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基礎知識 主武装・副武装両方に装備した場合でも効果は発揮される。 全てクリア商店で購入でき、価格は一律500G。 装備品には装備レベルがついている場合があり、キャラのレベルが装備レベル以上でないと 装備する事はできても装備品の効果を得る事ができない。 武器の装備Lvはその武器についている要素で上下する。詳細はこちらの装備レベルについてを参照。 クリア商店で買える装備より少し基本性能の高い"上級装備"が存在する。 補助武装は特殊能力"追加ダメージ"の強化には使えないので注意。 性能 名称 分類 種別 物攻 魔攻 命中 回避 範囲 備考 盾 補助 盾 - - - 10 自分 - 両手化 補助 両手化 5 - - - 自分 分類「射撃」武器にも有効 照準器 補助 照準器 - - 10 - 自分 クリティカル率+10クリ率&命中アップは分類「射撃」武器限定 魔導書 補助 魔道書 - 5 - - 自分 特殊能力 HP/MP吸収にも補正が適用 上級装備 クリア商店で買える装備より少し基本性能の高い装備である。 一定以上の階級でシーズン(○期)を終えると貰える"黄金の鍵"を使って 英雄ショップ→強化装備くじ、あるいは伝説装備くじで手に入る。 性能は以下の3種類。 ・基本命中修正が+20された両手化・魔導書・照準器 ・基本威力修正が+5された両手化・魔導書・照準器 ・基本回避が+10された盾
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基礎知識 全てクリア商店で購入でき、価格は一律500G。 装備品には装備レベルがついている場合があり、キャラのレベルが装備レベル以上でないと 装備する事はできても装備品の効果を得る事ができない。 武器の装備Lvはその武器についている要素で上下する。詳細はこちらの装備レベルについてを参照。 クリア商店で買える装備より少し基本性能の高い"上級装備"が存在する。 性能 名称 分類 種別 物理防御 魔法防御 範囲 対象 服 防具 服 - 10 自分 - 革鎧 防具 革鎧 5 5 自分 - 金属鎧 防具 金属鎧 10 - 自分 - 上級装備 クリア商店で買える装備より少し基本性能の高い装備である。 一定以上の階級でシーズン(○期)を終えると貰える"黄金の鍵"を使って 英雄ショップ→強化装備くじ、あるいは伝説装備くじで手に入る。 性能は以下の2種類。 ・物理防御が+5された防具 ・魔法防御が+5された防具
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行動Pを1消費することで特別な行動を行うことができます。 行動Pは2時間ごとに1回復しますが上限以上にはなりません。 行動Pが上限により増えなかった場合、部隊メンバーは10の経験値を得ます。 英雄ショップのAUCによる課金サービスを使用することで、行動Pを購入したり行動Pの上限を上げることができます。 遠征 遠征メンバーで他陣営の拠点を攻略します。 経験値/所持金/功績P/陣営Pが入手できます。 攻略に成功すると1週間の間は同じ拠点に遠征することはできません。 行動Pを多く使用することで遠征での獲得率を高めることができます。 行動P1×1.0/行動P2×1.5/行動P3×2.0 ※経験値アップ/功績Pアップと効果は重複します。 100回、300回、1000回実行で称号が手に入る。 遠征時の報酬について 四期 基本報酬 = ( 敵部隊力 + 100 ) * 功績倍率 基本功績 = ( 敵部隊力 + 100 ) / 10 * 上位陣営修正 * 功績倍率 遠征時の獲得経験値について 遠征経験値 = 20 攻略ボーナス = ???(要検証) ターンボーナス = ???(要検証) 首級ボーナス = ???(要検証) 生存ボーナス = 攻略ボーナス → 攻略ボーナスが2倍 全員生存で攻略に成功したほうが経験値・功績共に跳ね上がる 攻略が苦手な場合、不死持ちや蘇生持ちをいれるといいだろう 週末戦 自動編成されたチームで指定された拠点を攻略する特別な遠征行動です。 週末戦遠征チームはメインキャラと同陣営のキャラ9体で編成され、総コストの上限は解除されます。 週末戦は通常の3倍の功績Pを入手できます。 週末戦は期間内に1度しか選択できません。 週末戦期間:木曜 12 00~次週月曜 06 00 週末戦時の獲得経験値について 遠征経験値 = 200 攻略ボーナス = ???(要検証) ターンボーナス = ???(要検証) 首級ボーナス = ???(要検証) 生存ボーナス = 攻略ボーナス → 攻略ボーナスが2倍 探索 各地の探索を行います。 下の探索力ゲージが多いほど良いアイテムを獲得する確率が高くなります。 探索力ゲージは遠征と防衛の両方を行うことにより貯まっていきます。 探索力ゲージが最大まで溜まると3回分までストックされ、優先的に使用されます。 行動Pを多く使用することで探索力を高めることができます。 行動P2+10%/行動P3+20% 1シーズンに100回、200回、500回実行で称号が手に入る。 入手出来る物は、ガッツ、要素付き装備、道具。 装備の要素はコモン、稀にアンコモン、極稀にレアが手に入る(全てのレアが対応しているかは不明) ※部隊力が高いほど良い物が手に入りやすいらしい ※部隊の強さは関係なく、探索ゲージ量のみで結果を判定している との運営発表 ※代わりに「先週功績・今週功績が一定量あると良い」との噂が… また、探索場所の名前は固定されておらず、「(何の)+(場所)」という風になっており、 例えば「時空が歪んでいる+古代王の墓」や「かつて魔女の住んでいた+古代王の墓」などがある。 この名前からも偏りがあるかもしれ・・・ない(検証中 訓練 部隊メンバーで訓練を行います。 部隊メンバーは10~30の経験値を得ます。 1シーズンに50回、100回、300回実行で称号が手に入る。 アイテム整備 部隊メンバーでアイテムの整備を行います。 部隊メンバーの装備アイテムは耐久を最大値の10%回復します。 1シーズンに50回、100回、300回実行で称号が手に入る。 おだいじん 自部隊より階級の低い同陣営の部隊に基本給与と同額のガッツを配ります。 おだいじんを行っても部隊の所持金は変化しません。 おだいじんの対象となる部隊を選ぶことはできません。 自部隊の階級を高くすることで対象となる部隊の数を増やすことができます。 小隊長5/中隊長10/大隊長15/団長20/将軍30/英雄50 1シーズンに50回、100回、300回実行で称号が手に入る。 ダンジョン ダンジョンチームでダンジョンの探索を行います。 進行状況によってアイテムやガッツ、冒険Pを獲得したりできます。 ただし、途中で全滅するとアイテムとガッツは獲得できません。 獲得した冒険Pによってダンジョン探索終了時に経験値を獲得できます。 1回のダンジョン探索には限りがありますが、行動Pを追加使用することで続けることができます。
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19期に追加されたStoryクエスト。 第六勢力の英名は"the sixth influence"。 英雄RPGで生まれた技術"944x700"の画面サイズでお届けします。 古き王の帰還 敵は基本的に既存のモブNPC+30転生した上位NPC。 ☆4難易度となっているがそこまで苦戦はしないだろう。 登場するNPCはそれぞれ 聖国/自軍:ペイルライダー 敵軍:ルシフェリア 帝国/自軍:ナグルファル 敵軍:カザイ 皇国/自軍:ラゴラオ 敵軍:ルシャ 連邦/自軍:ハスハラム 敵軍:ロウハルト 央国/自軍:ヴァルト 敵軍:アラバスター "第六勢力" 兵士A 第六勢力の兵士。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 30 120 MP 5 40 主武装 剣(直接/剣) 命中 15 30 回避 0 0 主修正 命中強化Lv1 攻撃 15 15 防御 10 5 副武装 両手化(補助/両手化) 魔力 0 0 抵抗 10 5 副修正 命中修正強化Lv1 幸運 2 2 移動 5 防具 金属鎧(防具/金属鎧) Lv 30 コスト 100 防具修正 属性 闇 雇用価格 0G 道具 お守り 特殊能力 HP上昇、威力減少(小/魔)、団結 スキル 範囲護衛*4 "第六勢力" 兵士B 第六勢力の兵士。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 20 90 MP 0 30 主武装 槍(直接/槍) 命中 10 20 回避 0 0 主修正 攻撃 10 10 防御 28 14 副武装 両手化(補助/両手化) 魔力 0 0 抵抗 16 8 副修正 幸運 1 1 移動 5 防具 金属鎧(防具/金属鎧) Lv 30 コスト 95 防具修正 対物理強化Lv1、対魔法強化Lv1 属性 地 雇用価格 0G 道具 部分装甲 特殊能力 HP上昇、才能(小)、団結 スキル 護衛*2、鉄壁、鉄壁/+1 特徴 兵士Cとほぼ同じステータス。違いは兵士Cは属性:水のみ。 "第六勢力" 兵士D 第六勢力の兵士。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 9 48 MP 0 30 主武装 槌(直接/槌) 命中 24 48 回避 0 0 主修正 威力強化Lv1 攻撃 34 51 防御 0 0 副武装 両手化(補助/両手化) 魔力 0 0 抵抗 0 0 副修正 威力修正強化Lv1 幸運 0 0 移動 6 防具 金属鎧(防具/金属鎧) Lv 30 コスト 90 防具修正 属性 火 雇用価格 0G 道具 騎乗物 特殊能力 攻撃上昇、団結、進入コスト1 スキル 槌術*3、薙ぎ払い 特徴 兵士Eとほぼ同じステータス。違いは兵士Eは属性:風、主武装・武器術が斧に変わったのみ。 "第六勢力" 兵士F 第六勢力の兵士。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 40 150 MP 10 50 主武装 回復の指輪(直接回復/指輪) 命中 0 0 回避 0 0 主修正 威力強化Lv1 攻撃 0 0 防御 0 0 副武装 魔導書(補助/魔導書) 魔力 13 13 抵抗 0 0 副修正 威力修正強化Lv1 幸運 1 1 移動 5 防具 服(防具/服) Lv 30 コスト 80 防具修正 属性 光 雇用価格 0G 道具 対魔結界 特殊能力 HP上昇、支援(小)、団結、知覚低下、不幸、発動低下 スキル 白魔法、範囲護衛*3 "第六勢力" 兵士G 第六勢力の兵士。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 16 62 MP 20 70 主武装 弓(間接/弓) 命中 25 50 回避 0 0 主修正 威力強化Lv1 攻撃 20 20 防御 0 0 副武装 両手化(補助/両手化) 魔力 0 0 抵抗 0 0 副修正 威力修正強化Lv1 幸運 0 0 移動 6 防具 金属鎧(防具/金属鎧) Lv 30 コスト 85 防具修正 属性 風 雇用価格 0G 道具 騎乗物 特殊能力 MP武器特攻、MP再生(小)、団結 スキル 弓術*4 "第六勢力" 兵士H 第六勢力の兵士。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 0 30 MP 0 30 主武装 投擲(間接/投擲) 命中 25 50 回避 0 0 主修正 威力強化Lv1 攻撃 16 16 防御 0 0 副武装 照準器(補助/照準器) 魔力 0 0 抵抗 0 0 副修正 命中修正強化Lv1 幸運 30 49 移動 5 防具 革鎧(防具/革鎧) Lv 30 コスト 95 防具修正 属性 地 雇用価格 0G 道具 ウサギの足 特殊能力 幸運上昇、才能(小)、団結、地形効果無視、緊急時弱体、発動低下 スキル 奥義(物)、投擲術*3、急所狙い/+1 "第六勢力" 兵士I 第六勢力の兵士。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 18 66 MP 10 50 主武装 攻撃の宝珠(範囲攻撃/宝珠) 命中 30 60 回避 0 0 主修正 攻撃 0 0 防御 0 0 副武装 魔導書(補助/魔導書) 魔力 20 20 抵抗 0 0 副修正 能力成長、威力修正強化Lv2 幸運 1 1 移動 5 防具 服(防具/服) Lv 30 コスト 100 防具修正 属性 闇 雇用価格 0G 道具 闇の守り 特殊能力 専用副武装、団結、弱点(光) スキル 対象識別、黒魔法*3 浮かびしは《巡り》の記憶 敵は既存のモブNPC数体に初出のエレメンタル4体+30転生した上位NPC。 ☆5難易度となっているがそれほど臆す必要もない。 しかし自軍のNPCは基本的に弱いので敵軍フェイズに残すべき敵をきちんと見定めよう。 登場するNPCはそれぞれ 聖国/自軍:アルテミシア リーシュ 敵軍:アラバスター 帝国/自軍:ゾーロト レオンハルト 敵軍:ルシフェリア 皇国/自軍:ナギ ミズノ 敵軍:カザイ 連邦/自軍:メルティナ イムラァ 敵軍:ルシャ 央国/自軍:マルビタン ジェナート 敵軍:ロウハルト "風の精霊" Aエレメンタル 風の精霊の中でも強力な個体。 エレメンタルプレーンと直接繋がり、マテリアルプレーンの 状況如何に関わらず力を発揮することができる。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 40 110 MP 40 110 主武装 攻撃の杯(範囲攻撃/杯) 命中 40 80 回避 40 80 主修正 黒魔法Lv3、疾走Lv3貫通攻撃Lv3 攻撃 40 40 防御 0 0 副武装 盾(補助/盾) 魔力 40 40 抵抗 0 0 副修正 盾回避強化Lv3、盾術Lv3、回避増加Lv3 幸運 0 0 移動 16 防具 革鎧(防具/革鎧) Lv 30 コスト 225 防具修正 疾走Lv3、撥ね除けLv3、離脱Lv3 属性 風 雇用価格 0G 道具 専用騎乗物 特殊能力 加護(風)、再生(小)、瞬間移動、専用騎乗物 スキル 対象識別、見切り、連撃、黒魔法 特徴 エアーエレメンタル。攻撃力は低いが移動能力が極めて高い。 "土の精霊" Eエレメンタル 土の精霊の中でも強力な個体。 エレメンタルプレーンと直接繋がり、マテリアルプレーンの 状況如何に関わらず力を発揮することができる。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 40 150 MP 40 110 主武装 槌(直接/槌) 命中 40 80 回避 0 0 主修正 槌術Lv3、攻防一体Lv3捕捉攻撃Lv3 攻撃 40 40 防御 40 20 副武装 格闘(直接/格闘) 魔力 40 40 抵抗 0 0 副修正 格闘術Lv3、攻防一体Lv3、範囲護衛Lv3 幸運 0 0 移動 5 防具 革鎧(防具/革鎧) Lv 30 コスト 225 防具修正 能力成長、鉄壁Lv3、物理防御増加Lv3 属性 地 雇用価格 0G 道具 地の護り 特殊能力 加護(地)、再生(小)、HP上昇、専用防具 スキル 踏破、必中、槌術、格闘術 特徴 アースエレメンタル。硬いが移動力が低いため1ターン目の放置候補。足止めも無いのでスルーも容易。 "火の精霊" Fエレメンタル 火の精霊の中でも強力な個体。 エレメンタルプレーンと直接繋がり、マテリアルプレーンの 状況如何に関わらず力を発揮することができる。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 40 110 MP 40 110 主武装 攻撃の短剣(範囲攻撃/短剣) 命中 40 80 回避 0 0 主修正 必中Lv3、威力増加Lv3、先制Lv3 攻撃 40 40 防御 0 0 副武装 魔導書(補助/魔導書) 魔力 40 40 抵抗 0 0 副修正 MP同時攻撃Lv3、反撃Lv3、連撃Lv3 幸運 40 40 移動 8 防具 服(防具/服) Lv 30 コスト 185 防具修正 疾走Lv3、道具活用Lv2、自爆Lv3 属性 火 雇用価格 0G 道具 強力爆弾*3 特殊能力 加護(火)、再生(小)、追加ダメージ(魔)、報復(魔) スキル 携行、踏破、黒魔法*2 特徴 ファイア(フレイム?)エレメンタル。鬱陶しい攻撃手段を持つので撃破漏らしの無いように。 "水の精霊" Wエレメンタル 水の精霊の中でも強力な個体。 エレメンタルプレーンと直接繋がり、マテリアルプレーンの 状況如何に関わらず力を発揮することができる。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 40 150 MP 40 110 主武装 投擲(間接/投擲) 命中 0 0 回避 0 0 主修正 投擲術Lv3、命中増加Lv3捕捉攻撃Lv3 攻撃 40 40 防御 40 20 副武装 回復の指輪(直接回復/指輪) 魔力 40 40 抵抗 40 20 副修正 攻防一体Lv3、鼓舞Lv3、連係攻撃Lv3 幸運 0 0 移動 5 防具 服(防具/服) Lv 30 コスト 225 防具修正 蘇生Lv3、指揮Lv3、魔法防御増加Lv3 属性 水 雇用価格 0G 道具 対魔結界 特殊能力 加護(水)、再生(小)、HP上昇、範囲回復(大) スキル 踏破、白魔法、制圧射撃、投擲術 特徴 ウォーターエレメンタル。支援型の為、単体キャラとしてはは強くない。 黄金樹を探し出せ! このクエストが発動した週はダンジョンで「探索ポイント」を集めるレースをすることになる。 「探索ポイント」が貯まりきれば成功、貯まらなければ失敗となる。 なお例外として、この週のダンジョンでは功績を稼ぐことが可能(普通の遠征に匹敵、あるいはそれ以上)となる。 妖精王の罠 遭遇戦で敵国4国の高い階級を持ったメインキャラが並べられた拠点に攻め入ることになる。 ポイントを減らしきればクエスト成功、出来なければ失敗となる。 高いポイントになるほど敵の階級は高く、敵数が多いため、クリアはなかなか難しい。 ポイントと敵人数対比は以下。 1P エネミー8人 2P エネミー10人 3P エネミー12人 4P エネミー14人 5P エネミー16人 勅命! 英雄よ、妖精王を討て! 英雄戦の出征先がカルケンロア率いる第六勢力となっている。 そのため直接カルケンロアと戦えるのは英雄のみである。 敵はカルケンロア、クエスト『浮かびしは《巡り》の記憶』で出たエレメント4体、 クエスト『古き王の帰還』で出た敵NPC5体の全10体。 なお前述のクエスト『黄金樹を探し出せ!』で失敗すればエレメント4体の強化個体、 『妖精王の罠』で失敗すればカルケンロアの強化個体が出る…と予想される。 "妖精王" カルケンロア 黄金樹の守人たる妖精郷に住むハイエルフ氏族の長。 刻碑歴以前から生き続けているという、《刻まれざる秘史(ロストヒストリエ)》の 生き証人であり、加え此度の《巡り》においては 前の《巡り》を思い出し、同士と共に立ち上がった。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 20+30 160 MP 0+30 120 主武装 黄金樹の杖(間接攻撃/杖-EF 光) 命中 7+30 104 回避 0+30 90 主修正 攻撃阻害半減黒魔法Lv5、攻防一体Lv5 攻撃 20+30 65 防御 10+30 27 副武装 神代種(補助/魔導書) 魔力 20+30 97 抵抗 10+30 27 副修正 魔力上昇、黒魔法Lv5、攻防一体Lv5 幸運 10+30 55 移動 10 防具 精霊の護り(防具/服) Lv 30 コスト 780 防具修正 能力成長、物理防御増加Lv5魔法防御増加Lv5 属性 光 雇用価格 0G 道具 銀の霞(上級騎乗物) 特殊能力 身体強化、加護(地)、加護(水)、加護(火)、加護(風)、加護(光)、加護(闇)専用防具、能力変換(物)、瞬間移動 スキル 踏破、鉄壁、長距離射撃、反撃x4、疾走x3
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中盤戦・英雄戦に出たい、傭兵として使って欲しい、と思っている人は移動力も鍛えるべきです。間接武器・短剣・宝珠なら10、敵味方に隣接する必要があるアタッカーや再行動(近)役なら12が目安だと思います。移動力一桁では再行動/位置入替前提の運用になりますし、大舞台でも離脱してきた味方に活命針を使うだけの”なんちゃってアタッカー”になりかねません。拠点防衛・ダンジョン向け、各種トークン系、鼓舞・指示・予測を使うキャラクターであれば、移動力の優先順位はグッと下がります。 - 名無しさん 2014-07-14 13 56 44 とりあえず8ビルド提案させていただきましたが、初心者向けの(始めたての)ビルドとしての提案でしたので、移動12確保は難しいと感じました。ページ上部のコメントを編集するなどしていただけるか、ビルドとして提案していただければ幸いです。 - 名無しさん 2014-07-14 14 36 42 ぶっちゃけ、初心者向けビルドは性能だけを考えるなら再行動コスト50だけでいいけど。まぁお疲れ。 - 名無しさん 2014-07-14 21 03 03 ドレイン系のビルドが分かりづらいかもな、と考えましたので編集しました。 - 名無しさん 2014-10-25 14 23 14 発動(大)主軸:必中二刀4連撃タイプ(127/好)の項目で攻撃ではなく魔力にppが振られているのは何か理由があるんでしょうか - 名無しさん 2015-04-08 02 26 55 発動大ビルド ごめんなさい単純にミスです - 編集者 2016-05-02 14 40 18
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リング☆ドリームコラボレーション黄金週間英雄召喚!異世界から来た闘士! 再見! さよなら黄金また来て英雄! メタルサーガフロンティアコラボレーション(1回目)GORO's、襲来! 逆襲のGORO's! メタルサーガフロンティアコラボレーション(2回目)GORO's、再び! 反撃のGORO's! 英雄RPGコラボレーション滅びの跫音Ⅰ 滅びの跫音Ⅱ ハッピーターンコラボレーションハッピー王国のターン王子がやってきターン! ハッピーターンを取り戻せ!パパ一家T1 パパ一家T5 ディヴァイン・グリモワールコラボレーション召喚大陸キャスタリアから来た少女 ギランの野望! “冥霊王”の秘儀を阻止せよ! ゴエティアコラボレーション《塔》より《門》に来たりし客人 Electric Eye リング☆ドリームコラボレーション 黄金週間英雄召喚!異世界から来た闘士! 2013年GWでの"リング☆ドリーム"とのコラボ企画。 全6回のクエスト。 "埼玉の魔法少女" あかり 《黄金の門》に巻き込まれブリアティルトに降り立つことになった 地球の女子プロレスラー。 正規軍サンデーモーニング軍団の中心人物。 『リング☆ドリーム』コラボキャラ 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 7 43 MP 10 49 主武装 マジカル肉体言語(直接/格闘) 命中 10 20 回避 0 0 主修正 二刀Lv2、命中強化Lv3 攻撃 0 0 防御 10 5 副武装 マジカルステッキ(直接/格闘) 魔力 39 58 抵抗 0 0 副修正 二刀Lv2、命中強化Lv3 幸運 0 0 移動 7 防具 魔法少女のドレス(防具/革鎧) Lv 29 コスト 190 防具修正 残心Lv2 属性 光 雇用価格 0G 道具 マジカルダッシュ(上級騎乗物) 特殊能力 魔法素質、魔力上昇、追加ダメージ(魔)、カリスマ、団結 スキル 踏破、精密攻撃*2、二刀 特徴 直接的にはダメージを与えず、追加ダメージのみがダメージソースという一風変わったキャラ。武器ダメージはクリティカルが出ても1。 "正義" ジャスティスX 《黄金の門》に巻き込まれブリアティルトに降り立つことになった 地球の女子プロレスラー。 正規軍サンデーモーニング軍団所属。 『リング☆ドリーム』コラボキャラ 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 23 98 MP 0 29 主武装 正義の肉体(直接/格闘) 命中 10 20 回避 0 0 主修正 格闘術Lv2、威力強化Lv3 攻撃 23 34 防御 0 0 副武装 熱く激しい魂(補助/両手化) 魔力 0 0 抵抗 0 0 副修正 格闘術Lv2、威力修正強化Lv3 幸運 22 33 移動 8 防具 正義のマスク(防具/革鎧) Lv 29 コスト 200 防具修正 強打Lv2 属性 火 雇用価格 0G 道具 明日へ進む勇気(上級騎乗物) 特殊能力 HP上昇、攻撃上昇、幸運上昇、団結、攻撃阻害半減、進入コスト1 スキル 奥義(物)、強打、疾走、格闘術 特徴 強打を気にしなければ無難な格闘型。エーーーーックス! "サバンナの黒豹" ディアナ 《黄金の門》に巻き込まれブリアティルトに降り立つことになった 地球の女子プロレスラー。 故郷(ブラジル)の妹たちを養うために日本のリングで戦う。 『リング☆ドリーム』コラボキャラ 正規軍ソニック軍団所属。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 23 98 MP 0 29 主武装 鍛えられた身体(直接/格闘) 命中 9 18 回避 0 0 主修正 鉄壁Lv2、威力強化Lv3 攻撃 18 18 防御 10 5 副武装 鍛えられた身体(補助/両手化) 魔力 0 0 抵抗 10 5 副修正 鉄壁Lv2、威力修正強化Lv3 幸運 20 30 移動 7 防具 鍛えられた身体(防具/金属鎧) Lv 29 コスト 200 防具修正 対物理強化Lv3、対魔法強化Lv3 属性 無 雇用価格 0G 道具 鍛えられた身体(上級騎乗物) 特殊能力 HP上昇、幸運上昇、支援(小)、威力減少(小/物)、不倒、進入コスト1 スキル 奥義(物)、鉄壁、護衛*2 特徴 リング☆ドリームから変わらず防御型。「サバンナに黒豹なんていない」とか言ってはいけない。 "悪夢の姫君" ヴァンプ鈴森 《黄金の門》に巻き込まれブリアティルトに降り立つことになった 地球の女子プロレスラー。 モンスター軍"ナイトメア"党首。 『リング☆ドリーム』コラボキャラ 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 21 71 MP 1 31 主武装 悪夢の一撃(直接/槌) 命中 0 0 回避 20 40 主修正 威圧Lv2、威力強化Lv3 攻撃 30 45 防御 0 0 副武装 女帝の闘気(補助/両手化) 魔力 0 0 抵抗 0 0 副修正 威圧Lv2、威力修正強化Lv3 幸運 0 0 移動 7 防具 魅惑の衣装(防具/金属鎧) Lv 29 コスト 200 防具修正 威圧Lv2、残心Lv1 属性 闇 雇用価格 0G 道具 ナイトメアヒール(上級騎乗物) 特殊能力 カリスマ/好、発動阻害(近)/好、報復(物)、攻撃上昇 スキル 踏破、槌術*3 特徴 命中を威圧に頼ったビルド。カリスマと発動阻害が好調型なあたり、実にヴァンプらしい。 "氷の美女" 雪女 《黄金の門》に巻き込まれブリアティルトに降り立つことになった 地球の女子プロレスラー。 モンスター軍"ナイトメア"副党首。 『リング☆ドリーム』コラボキャラ 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 0 29 MP 10 49 主武装 鋭い足技(直接/格闘) 命中 0 0 回避 0 0 主修正 必中Lv2、威力強化Lv3 攻撃 42 63 防御 0 0 副武装 強い体軸(補助/両手化) 魔力 0 0 抵抗 0 0 副修正 必中Lv2、威力修正強化Lv3 幸運 0 0 移動 9 防具 和風のリンコス(防具/服) Lv 29 コスト 200 防具修正 不死 属性 闇 雇用価格 0G 道具 自信のある足(専用騎乗物) 特殊能力 専用騎乗物、攻撃上昇、発動(大)、報復(物) スキル 必中、格闘術*3 特徴 攻撃と移動重視。非常に脆いが不死があるため倒されても問題ない。リング☆ドリームでもこれだけ極振りだったら… 再見! さよなら黄金また来て英雄! 連続クエスト6回目のステータス。 それぞれ転生回数+6となっている。 "埼玉の魔法少女" あかり 《黄金の門》に巻き込まれブリアティルトに降り立つことになった 地球の女子プロレスラー。 正規軍サンデーモーニング軍団の中心人物。 『リング☆ドリーム』コラボキャラ 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 7 43 MP 10 49 主武装 マジカル肉体言語(直接/格闘) 命中 10 20 回避 0 0 主修正 二刀Lv2、命中強化Lv3 攻撃 0 0 防御 10 5 副武装 マジカルステッキ(直接/格闘) 魔力 39 58 抵抗 0 0 副修正 二刀Lv2、命中強化Lv3 幸運 0 0 移動 7 防具 魔法少女のドレス(防具/革鎧) Lv 30 コスト 190 防具修正 残心Lv2 属性 光 雇用価格 0G 道具 マジカルダッシュ(上級騎乗物) 特殊能力 魔法素質、魔力上昇、追加ダメージ(魔)、カリスマ、団結 スキル 踏破、精密攻撃*2、二刀、威力増加*6 特徴 直接的にはダメージを与えず、追加ダメージのみがダメージソースという一風変わったキャラ。武器ダメージはクリティカルが出ても1。 "正義" ジャスティスX 《黄金の門》に巻き込まれブリアティルトに降り立つことになった 地球の女子プロレスラー。 正規軍サンデーモーニング軍団所属。 『リング☆ドリーム』コラボキャラ 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 23 98 MP 0 29 主武装 正義の肉体(直接/格闘) 命中 10 20 回避 0 0 主修正 格闘術Lv2、威力強化Lv3 攻撃 23 34 防御 0 0 副武装 熱く激しい魂(補助/両手化) 魔力 0 0 抵抗 0 0 副修正 格闘術Lv2、威力修正強化Lv3 幸運 22 33 移動 8 防具 正義のマスク(防具/革鎧) Lv 29 コスト 200 防具修正 強打Lv2 属性 火 雇用価格 0G 道具 明日へ進む勇気(上級騎乗物) 特殊能力 HP上昇、攻撃上昇、幸運上昇、団結、攻撃阻害半減、進入コスト1 スキル 奥義(物)、強打、疾走*3、格闘術*4、秘技(格闘) 特徴 強打を気にしなければ無難な格闘型。エーーーーックス! "サバンナの黒豹" ディアナ 《黄金の門》に巻き込まれブリアティルトに降り立つことになった 地球の女子プロレスラー。 故郷(ブラジル)の妹たちを養うために日本のリングで戦う。 『リング☆ドリーム』コラボキャラ 正規軍ソニック軍団所属。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 23 98 MP 0 29 主武装 鍛えられた身体(直接/格闘) 命中 9 18 回避 0 0 主修正 鉄壁Lv2、威力強化Lv3 攻撃 18 18 防御 10 5 副武装 鍛えられた身体(補助/両手化) 魔力 0 0 抵抗 10 5 副修正 鉄壁Lv2、威力修正強化Lv3 幸運 20 30 移動 7 防具 鍛えられた身体(防具/金属鎧) Lv 29 コスト 200 防具修正 対物理強化Lv3、対魔法強化Lv3 属性 地 雇用価格 0G 道具 鍛えられた身体(上級騎乗物) 特殊能力 HP上昇、幸運上昇、支援(小)、威力減少(小/物)、不倒、進入コスト1 スキル 奥義(物)、鉄壁、護衛*2、格闘術*5、秘技(格闘) 特徴 リング☆ドリームから変わらず防御型…からバランス型に…1発程度しか攻撃を受けれないので過信しないように。8期修正で属性無→地に。 "悪夢の姫君" ヴァンプ鈴森 《黄金の門》に巻き込まれブリアティルトに降り立つことになった 地球の女子プロレスラー。 モンスター軍"ナイトメア"党首。 『リング☆ドリーム』コラボキャラ 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 21 71 MP 1 31 主武装 悪夢の一撃(直接/槌) 命中 0 0 回避 20 40 主修正 威圧Lv2、威力強化Lv3 攻撃 30 45 防御 0 0 副武装 女帝の闘気(補助/両手化) 魔力 0 0 抵抗 0 0 副修正 威圧Lv2、威力修正強化Lv3 幸運 0 0 移動 7 防具 魅惑の衣装(防具/金属鎧) Lv 29 コスト 200 防具修正 威圧Lv2、残心Lv1 属性 闇 雇用価格 0G 道具 ナイトメアヒール(上級騎乗物) 特殊能力 カリスマ/好、発動阻害(近)/好、報復(物)、攻撃上昇 スキル 踏破、槌術*8、秘技(槌) 特徴 命中を威圧に頼ったビルド。カリスマと発動阻害が好調型なあたり、実にヴァンプらしい。 "氷の美女" 雪女 《黄金の門》に巻き込まれブリアティルトに降り立つことになった 地球の女子プロレスラー。 モンスター軍"ナイトメア"副党首。 『リング☆ドリーム』コラボキャラ 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 0 29 MP 10 49 主武装 鋭い足技(直接/格闘) 命中 0 0 回避 0 0 主修正 必中Lv2、威力強化Lv3 攻撃 42 63 防御 0 0 副武装 強い体軸(補助/両手化) 魔力 0 0 抵抗 0 0 副修正 必中Lv2、威力修正強化Lv3 幸運 0 0 移動 9 防具 和風のリンコス(防具/服) Lv 29 コスト 200 防具修正 不死 属性 水 雇用価格 0G 道具 自信のある足(専用騎乗物) 特殊能力 専用騎乗物、攻撃上昇、発動(大)、報復(物) スキル 必中*3、格闘術*6、秘技(格闘) 特徴 攻撃と移動重視。非常に脆いが不死があるため倒されても問題ない。リング☆ドリームでもこれだけ極振りだったら… メタルサーガフロンティアコラボレーション(1回目) GORO s、襲来! 2013年夏の"メタルサーガフロンティア"とのコラボ企画。 初の遭遇戦システムを採用。 "GORO s" すでごろ 荒くれ一家「GORO s」所属の、素手で戦う戦闘員 ごろカルテットと呼ばれる4人組の中では無口。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 25 105 MP 0 30 主武装 スパイクガード(直接/格闘) 命中 20 40 回避 0 0 主修正 格闘術Lv2、威力強化Lv3 攻撃 24 36 防御 0 0 副武装 拳さばき(補助/両手化) 魔力 0 0 抵抗 0 0 副修正 格闘術Lv2、威力修正強化Lv3 幸運 10 10 移動 5 防具 革ジャン(防具/革鎧) Lv 30 コスト 105 防具修正 対物理強化Lv3、対魔法強化Lv3 属性 水 雇用価格 0G 道具 悪あがき(生命の珠) 特殊能力 HP上昇、攻撃上昇、団結 スキル 踏破、奥義(物)、急所狙い*2 特徴 素手のごろちゃん。生命の珠に気をつければ問題ないだろう。 "GORO s" ナイフごろ 荒くれ一家「GORO s」所属の、ナイフで戦う戦闘員 ごろカルテットと呼ばれる4人組のヒャッハー担当。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 25 105 MP 0 30 主武装 ナイフ(直接/剣) 命中 20 40 回避 0 0 主修正 剣術Lv2、威力強化Lv3 攻撃 24 36 防御 0 0 副武装 ナイフさばき(補助/両手化) 魔力 0 0 抵抗 10 5 副修正 剣術Lv2、威力修正強化Lv3 幸運 0 0 移動 5 防具 革ジャン(防具/革鎧) Lv 30 コスト 105 防具修正 対物理強化Lv3、対魔法強化Lv3 属性 火 雇用価格 0G 道具 悪あがき(生命の珠) 特殊能力 HP上昇、攻撃上昇、団結 スキル 踏破、MP同時攻撃*3 特徴 ナイフのごろちゃん。生命の珠に気をつければ問題ないだろう。 "GORO s" バットごろ 荒くれ一家「GORO s」所属の、バットで戦う戦闘員 ごろカルテットと呼ばれる4人組のリーダー格。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 25 105 MP 0 30 主武装 釘バット(直接/槌) 命中 20 40 回避 0 0 主修正 槌術Lv2、威力強化Lv3 攻撃 24 36 防御 10 5 副武装 バットさばき(補助/両手化) 魔力 0 0 抵抗 0 0 副修正 槌術Lv2、威力修正強化Lv3 幸運 0 0 移動 5 防具 革ジャン(防具/革鎧) Lv 30 コスト 105 防具修正 対物理強化Lv3、対魔法強化Lv3 属性 地 雇用価格 0G 道具 悪あがき(生命の珠) 特殊能力 HP上昇、攻撃上昇、団結 スキル 踏破、強打*3 特徴 バットのごろちゃん。生命の珠に気をつければ問題ないだろう。 "GORO s" 拳銃ごろ 荒くれ一家「GORO s」所属の、拳銃で戦う戦闘員 ごろカルテットと呼ばれる4人組中では、少々悲観的。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 25 105 MP 0 30 主武装 サタスペ(間接/射出) 命中 20 40 回避 0 0 主修正 射出術Lv2、威力強化Lv3 攻撃 24 36 防御 0 0 副武装 拳銃さばき(補助/両手化) 魔力 0 0 抵抗 10 5 副修正 射出術Lv2、威力修正強化Lv3 幸運 0 0 移動 5 防具 革ジャン(防具/革鎧) Lv 30 コスト 105 防具修正 対物理強化Lv3、対魔法強化Lv3 属性 風 雇用価格 0G 道具 悪あがき(生命の珠) 特殊能力 HP上昇、攻撃上昇、団結 スキル 踏破、貫通攻撃*3 特徴 拳銃のごろちゃん。他と違って射程があるので注意。 "GORO s" ごろチーフ 荒くれ一家「GORO s」の特攻隊長。 巨大なリボルバーカノンがメインの武器だが、素手による攻撃も強力。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 25 105 MP 0 30 主武装 リボルバーカノン(間接/砲撃) 命中 20 40 回避 0 0 主修正 能力成長、砲撃術Lv2、威力強化Lv3 攻撃 24 36 防御 0 0 副武装 ごろヘッド(補助/両手化) 魔力 0 0 抵抗 10 5 副修正 砲撃術Lv2、威力修正強化Lv3 幸運 0 0 移動 5 防具 ごろボディ(防具/革鎧) Lv 30 コスト 185 防具修正 対物理強化Lv3、対魔法強化Lv3 属性 地 雇用価格 0G 道具 悪あがき(生命の珠) 特殊能力 HP上昇、攻撃上昇、団結、専用主武装 スキル 接射術、反撃*3 特徴 生命の珠→反撃 があり得るので注意。 "GORO s" ごろマザー 荒くれ一家「GORO s」の紅一点(?)。 マザーと呼ばれているが、はたして彼らの母親なのかどうかは不明。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 25 105 MP 0 30 主武装 ごろミサイルA(直接/斧) 命中 20 40 回避 0 0 主修正 斧術Lv2、威力強化Lv3 攻撃 20 30 防御 10 5 副武装 ごろミサイルB(補助/両手化) 魔力 0 0 抵抗 10 5 副修正 斧術Lv2、威力修正強化Lv3 幸運 2 2 移動 5 防具 ごろボディ(防具/革鎧) Lv 30 コスト 195 防具修正 能力成長対物理強化Lv3、対魔法強化Lv3 属性 火 雇用価格 0G 道具 悪あがき(生命の珠) 特殊能力 HP上昇、攻撃上昇、団結、専用防具 スキル 踏破、薙ぎ払い、鉄壁*2 特徴 武器名はミサイルだが実際は斧。 逆襲のGORO s! 2013年夏の"メタルサーガフロンティア"とのコラボ企画第2段。 遭遇戦システムをそのままに真ごろマザーとファーザー、インちゃんヤンちゃんが参戦。 "GORO s" インファントM インファント・マザー。 荒くれ一家「GORO s」所属の、みんなのマスコット。 「真・ごろマザー」のクローン体。幼少時代の外見で固定 されてしまった、言うなれば失敗作。 だからマザーと付いているが未婚。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 20 100 MP 0 60 主武装 ひっぷあたっく(近接/斧) 命中 21 108 回避 0 30 主修正 威力増加Lv2、威力強化Lv3 攻撃 30 67 防御 0 7 副武装 石投げ(間接/投擲) 魔力 0 15 抵抗 0 7 副修正 威力増加Lv2、威力強化Lv3 幸運 4 19 移動 9 防具 つるぺた(防具/革鎧) Lv 30 コスト 345 防具修正 対物理強化Lv3、対魔法強化Lv3 属性 地 雇用価格 0G 道具 GOROマーク(上級騎乗物) 特殊能力 報復(物)、攻撃上昇、命中上昇、団結、身体強化 スキル 踏破、薙ぎ払い、疾走*2 特徴 可愛いが、ごろ達と比べて強いので要警戒。攻撃範囲も広い。 "GORO s" ヤングマザー 荒くれ一家「GORO s」所属の、みんなのアイドル。 「真・ごろマザー」のクローン体。少女時代の外見で固定 されてしまった、言うなれば失敗作。 だからマザーと付いているが未婚。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 20 135 MP 0 60 主武装 ローキック(近接/格闘) 命中 16 62 回避 0 30 主修正 格闘術Lv2、威力強化Lv3 攻撃 25 60 防御 0 7 副武装 ジャブ(補助/両手化) 魔力 0 15 抵抗 0 7 副修正 格闘術Lv2、威力修正強化Lv3 幸運 20 52 移動 7 防具 魅惑のライン(防具/革鎧) Lv 30 コスト 345 防具修正 対物理強化Lv3、対魔法強化Lv3 属性 地 雇用価格 0G 道具 カカオモドキ(上級騎乗物) 特殊能力 HP上昇、攻撃上昇、幸運上昇、団結、身体強化 スキル 踏破、必中、薙ぎ払い、奥義(物) 特徴 インちゃんと比べて攻撃範囲は狭いが一発が重い。 "GORO s" 真・ごろマザー 荒くれ一家「GORO s」の紅一点(?)。 本物のごろマザー。どうやら「ごろマザー」は影武者だったようだ。 やはりマザーと呼ばれているが、はたして彼らの母親なのかどうかは不明。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 24 147 MP 0 60 主武装 ローキック(直接/斧) 命中 10 50 回避 25 120 主修正 斧術Lv3、物理回避Lv3、威力強化Lv5 攻撃 20 52 防御 0 7 副武装 闘気法(補助/盾) 魔力 0 15 抵抗 0 7 副修正 斧術Lv3、魔法回避Lv3、盾回避強化Lv5 幸運 0 15 移動 5 防具 マザーレザー(防具/革鎧) Lv 30 コスト 470 防具修正 対物理強化Lv5、対魔法強化Lv5回避増加Lv5 属性 地 雇用価格 0G 道具 マッスルボディ(生命の珠) 特殊能力 HP上昇、攻撃上昇、回避上昇、団結、身体強化、進入コスト1、防御阻害無視 スキル 薙ぎ払い、鉄壁*3 特徴 高い回避を持つ。 "GORO s" 真ごろファーザー 荒くれ一家「GORO s」のリーダー。 彼らの父親なのかどうかは不明。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 50 225 MP 50 160 主武装 闘気拳(間接/砲撃) 命中 30 90 回避 0 30 主修正 砲撃術Lv5、反撃Lv5、必中Lv5 攻撃 50 97 防御 30 22 副武装 闘気蹴(補助/両手化) 魔力 0 15 抵抗 30 22 副修正 砲撃術Lv5、鉄壁Lv5、接射術Lv5 幸運 30 45 移動 5 防具 オーラ胴衣(防具/革鎧) Lv 30 コスト 840 防具修正 能力成長対物理強化Lv5、対魔法強化Lv5 属性 地 雇用価格 0G 道具 オーラのかけら(生命の珠) 特殊能力 HP上昇、攻撃上昇、身体強化、専用防具、防御無視(小)、攻撃阻害無視防御阻害無視、報復(物)、物理損害制限(ダメ60)、魔法損害制限(ダメ60) スキル 必中、先制、反撃、鉄壁 特徴 高い基本能力と損害制限と反撃でいかんなく発揮する。 メタルサーガフロンティアコラボレーション(2回目) GORO s、再び! 2014年GWの"メタルサーガフロンティア"とのコラボ企画。 拳銃ごろ以外の性能は『GORO s、襲来!』と同じなのでそちらを参照のこと。 一部性能以外で変更があるので以下に記す。 すでごろ主武装 『スパイクガード』→『ごろナックル』 ナイフごろ主武装 『ナイフ』→『ごろナイフ』 バットごろ主武装 『釘バット』→『ごろバット』 ごろチーフ主武装にEF爆発追加 ごろマザー主武装にEF爆発追加 "GORO s" 拳銃ごろ 荒くれ一家「GORO s」所属の、拳銃で戦う戦闘員 ごろカルテットと呼ばれる4人組中では、少々悲観的。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 25 105 MP 0 30 主武装 ごろ拳銃(間接/射出) 命中 20 40 回避 0 0 主修正 射出術Lv2、威力強化Lv3 攻撃 24 36 防御 0 0 副武装 ごろ拳銃(間接/射出) 魔力 0 0 抵抗 10 5 副修正 射出術Lv2、威力強化Lv3 幸運 0 0 移動 5 防具 革ジャン(防具/革鎧) Lv 30 コスト 105 防具修正 対物理強化Lv3、対魔法強化Lv3 属性 風 雇用価格 0G 道具 悪あがき(生命の珠) 特殊能力 HP上昇、攻撃上昇、団結 スキル 踏破、二刀*3 特徴 拳銃のごろちゃん。貫通攻撃→二刀に 反撃のGORO s! 2014年GWの"メタルサーガフロンティア"とのコラボ企画。 『GORO s、再び!』の続編となる。 黄金神蝕されてパワーアップしたごろ達が相手。ここでは『黄金神蝕?』ver.を載せる。 『黄金神蝕』ver.はこちらを参照のこと。 全員転生回数5回、発動型で身体強化・一騎当千を持つため、 1ターン目でどれだけ掃除できるかがカギになるだろう。 また、阻害魔法や予測も効果あり。 "黄金神蝕" すでごろ 荒くれ一家「GORO s」所属の、素手で戦う戦闘員 ごろカルテットと呼ばれる4人組の中では無口。 《黄金の門》の《力》に侵蝕された事で超絶的なパワーを身につけている。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 20 +5 105 MP 0 +5 40 主武装 ごろナックル(直接/格闘) 命中 7 +5 24 回避 30 +5 105 主修正 格闘術Lv5、急所狙いLv5、疾走Lv5 攻撃 20 +5 25 防御 0 +5 2 副武装 拳さばき(補助/盾) 魔力 0 +5 5 抵抗 0 +5 2 副修正 盾回避強化Lv5、盾術Lv5、見切りLv5 幸運 0 +5 5 移動 14 防具 革ジャン(防具/革鎧) Lv 30 コスト 658 防具修正 格闘術Lv5、急所狙いLv5、回避増加Lv5 属性 水 雇用価格 0G 道具 悪あがき(生命の珠) 特殊能力 HP上昇、回避上昇、団結、身体強化/HP、一騎当千/HP発動(小)、発動(大)、瞬間移動、不倒、才能(大) スキル 奥義(物)、反撃*2、盾術、見切り、疾走/+3、先制*4 特徴 足回りがかなり良くなっている回避型。先制に気をつけて必中持ちをぶつければ倒しやすい方だろう。本来"黄金神蝕?"であると思う… "黄金神蝕?" ナイフごろ 荒くれ一家「GORO s」所属の、ナイフで戦う戦闘員 ごろカルテットと呼ばれる4人組のヒャッハー担当。 《黄金の門》の《力》に侵蝕された事で超絶的なパワーを身につけている。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 30 +5 135 MP 5 +5 50 主武装 ごろナイフ(直接/剣) 命中 6 +5 22 回避 0 +5 10 主修正 剣術Lv5、攻防一体Lv5、物理防御増加Lv5 攻撃 22 +5 40 防御 10 +5 7 副武装 ナイフさばき(補助/両手化) 魔力 0 +5 5 抵抗 10 +5 7 副修正 剣術Lv5、攻防一体Lv5、魔法防御増加Lv5 幸運 0 +5 5 移動 10 防具 革ジャン(防具/革鎧) Lv 30 コスト 753 防具修正 疾走Lv5、対物理強化Lv5、対魔法強化Lv5 属性 火 雇用価格 0G 道具 悪あがき(生命の珠) 特殊能力 HP上昇、攻撃上昇、団結、身体強化/HP、一騎当千/HP物理損害制限(ダメ60)、魔法損害制限(ダメ60)、不倒、報復(物)、才能(大) スキル 踏破、薙ぎ払い、鉄壁、反撃*3、鉄壁/+3、先制*3 特徴 少し硬いが、マザーに比べれば楽だろう。発動さえさせなければ損害制限も関係ない。 "黄金神蝕?" バットごろ 荒くれ一家「GORO s」所属の、バットで戦う戦闘員 ごろカルテットと呼ばれる4人組のリーダー格。 《黄金の門》の《力》に侵蝕された事で超絶的なパワーを身につけている。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 30 +5 135 MP 7 +5 54 主武装 ごろバット(直接/槌) 命中 0 +5 10 回避 0 +5 10 主修正 攻防一体Lv5、威圧Lv5、強打Lv5 攻撃 20 +5 37 防御 20 +5 12 副武装 バットさばき(補助/両手化) 魔力 0 +5 5 抵抗 0 +5 2 副修正 攻防一体Lv5、威圧Lv5、物理防御増加Lv5 幸運 0 +5 5 移動 5 防具 革ジャン(防具/革鎧) Lv 30 コスト 863 防具修正 鉄壁Lv5、物理防御増加Lv5、対物理強化Lv5 属性 地 雇用価格 0G 道具 バリアシール(部分装甲) 特殊能力 HP上昇、攻撃上昇、団結、身体強化/HP、一騎当千/HP発動阻害(近)、発動阻害(遠)、魔法損害制限(ダメ60)、報復(物)、才能(大) スキル 踏破、強打*5、鉄壁*2、反撃/+3、反撃 特徴 足回りが悪いうえ、配置も奥なので1ターン目は放置でもいいのだが、身体強化と一騎当千が発動することを忘れないこと。包囲が効き、不倒もないので最後に纏まってかかるといいだろう。 "黄金神蝕?" 拳銃ごろ 荒くれ一家「GORO s」所属の、拳銃で戦う戦闘員 ごろカルテットと呼ばれる4人組中では、少々悲観的。 《黄金の門》の《力》に侵蝕された事で超絶的なパワーを身につけている。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 30 +5 135 MP 7 +5 54 主武装 ごろ拳銃(間接/射出) 命中 20 +5 50 回避 0 +5 10 主修正 射出術Lv5、攻防一体Lv5、疾走Lv5 攻撃 20 +5 37 防御 0 +5 2 副武装 ごろ拳銃(間接/射出) 魔力 0 +5 5 抵抗 0 +5 2 副修正 射出術Lv5、攻防一体Lv5、疾走Lv5 幸運 0 +5 5 移動 15 防具 革ジャン(防具/革鎧) Lv 30 コスト 813 防具修正 残心Lv5、捕捉攻撃Lv5、先制Lv5 属性 無 雇用価格 0G 道具 悪あがき(生命の珠) 特殊能力 HP上昇、攻撃上昇、団結、身体強化/HP、一騎当千/HP無属性、防御無視(大)、攻撃阻害無視、不倒、才能(大) スキル 踏破、接射術、先制*5、長距離射撃、二刀/+3、二刀 特徴 攻撃特化型。先制をかわすことができれば倒しやすい。物理弱点や好調型でないならば、いっそ先制を受けつつ倒すのも選択肢の一つ。 "黄金神蝕?" ごろチーフ 荒くれ一家「GORO s」の特攻隊長。 巨大なリボルバーカノンがメインの武器だが、素手による攻撃も強力。 《黄金の門》の《力》に侵蝕された事で超絶的なパワーを身につけている。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 40 +5 165 MP 9 +5 58 主武装 リボルバーカノン(間接/砲撃-EF 爆発) 命中 0 +5 10 回避 0 +5 10 主修正 能力成長、砲撃術Lv5、威力増加Lv5 攻撃 14 +5 28 防御 0 +5 2 副武装 ごろヘッド(補助/両手化) 魔力 0 +5 5 抵抗 0 +5 2 副修正 砲撃術Lv5、威力増加Lv5、攻防一体Lv5 幸運 0 +5 5 移動 5 防具 ごろボディ(防具/革鎧) Lv 30 コスト 793 防具修正 先制Lv5、攻防一体Lv5、捕捉攻撃Lv5 属性 地 雇用価格 0G 道具 悪あがき(生命の珠) 特殊能力 HP上昇、攻撃上昇、団結、専用主武装、身体強化/HP、一騎当千/HP物理損害制限(ダメ100)、反射(大/物)、不倒、才能(大) スキル 接射術、長距離射撃、反撃*4、先制/+3、先制、制圧射撃、踏破 特徴 防御自体は高くないが、先制・物理損害・反射と物理で叩きたくない存在。 "黄金神蝕?" ごろマザー 荒くれ一家「GORO s」の紅一点(?)。 マザーと呼ばれているが、はたして彼らの母親なのかどうかは不明。 《黄金の門》の《力》に侵蝕された事で超絶的なパワーを身につけている。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 20 +5 105 MP 0 +5 40 主武装 ごろミサイルA(直接/斧) 命中 1 +5 12 回避 0 +5 10 主修正 攻防一体Lv5物理防御増加Lv5、魔法防御増加Lv5 攻撃 17 +5 33 防御 22 +5 20 副武装 ごろミサイルB(補助/両手化) 魔力 0 +5 5 抵抗 22 +5 20 副修正 攻防一体Lv5、察知Lv5、撥ね除けLv5 幸運 0 +5 5 移動 5 防具 ごろボディ(防具/革鎧) Lv 30 コスト 673 防具修正 能力成長物理防御増加Lv5、魔法防御増加Lv5 属性 火 雇用価格 0G 道具 悪あがき(生命の珠) 特殊能力 HP上昇、攻撃上昇、団結、専用防具、身体強化/HP、一騎当千/HP防御上昇、抵抗上昇、不倒、才能(大) スキル 踏破、薙ぎ払い、鉄壁、撥ね除け*5、鉄壁/+3、威力増加 特徴 かなり固く、包囲もほぼ効果がない。予測か減少魔法、あるいは単発が強いアタッカーを出すべき。 英雄RPGコラボレーション 滅びの跫音Ⅰ 英雄RPGと絡めたイベントの前半戦。 遭遇戦式。 滅びの跫音Ⅱ 英雄RPGと絡めたイベントの後半戦。 戦場が特殊で、初期配置点の4x8マス以外は全てダメージ地形で 好調型泣かせの戦場である。 遭遇戦式でHPはM鯖30000、S鯖35000。 "天命喰らい" 滅びの兆し ブリアティルトに浸食してきた異界の存在。 あらゆる物質の“存在”を喰らい吸収する《天命喰らい》の末端部分。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 20 70 MP 10 50 主武装 滅びの兆し(補助/魔導書) 命中 20 40 回避 0 0 主修正 命中修正強化Lv3、威力修正強化Lv3 攻撃 0 0 防御 10 5 副武装 滅びの兆し(補助/魔導書) 魔力 20 20 抵抗 10 5 副修正 命中修正強化Lv3、威力修正強化Lv3 幸運 7 7 移動 6 防具 忍び寄る靄(防具/革鎧) Lv 30 コスト 210 防具修正 対物理強化Lv3、対魔法強化Lv3地形効果無視 属性 無 雇用価格 0G 道具 忍び寄る靄(騎乗物) 特殊能力 不死、HP吸収(近)、常時HP吸収、MP吸収(近)、常時MP吸収 スキル 攻防一体*4 特徴 基本ダメージ1、2で6匹出現。アタッカーとして鍛えてきたものであれば倒すのに難儀はしないだろう。奥に配置された時の処置には注意しよう。 "天命喰らい" 滅びの声 ブリアティルトに浸食してきた異界の存在。 あらゆる物質の“存在”を喰らい吸収する《天命喰らい》の末端部分。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 30 120 MP 20 70 主武装 滅びの兆し(補助/魔導書) 命中 30 60 回避 10 20 主修正 命中修正強化Lv3、威力修正強化Lv3 攻撃 10 10 防御 20 10 副武装 滅びの兆し(補助/魔導書) 魔力 30 30 抵抗 20 10 副修正 命中修正強化Lv3、威力修正強化Lv3 幸運 17 17 移動 6 防具 忍び寄る靄(防具/革鎧) Lv 30 コスト 445 防具修正 対物理強化Lv3、対魔法強化Lv3地形効果無視 属性 無 雇用価格 0G 道具 忍び寄る靄(騎乗物) 特殊能力 不死、HP吸収(近)、常時HP吸収、MP吸収(近)、常時MP吸収発動阻害(近)、阻害(大)、再生(小)、HP上昇 スキル 攻防一体*4 特徴 基本ダメージ3、4で10匹出現。発動阻害持ちになるので近接多段キャラは注意。手数がギリギリのはずなので範囲魔が纏めて倒せるのでなければ配置に注意して2ターン目に持ち込もう。当然、好調型のキャラは要注意。 "天命喰らい" 滅びの刻 ブリアティルトに浸食してきた異界の存在。 あらゆる物質の“存在”を喰らい吸収する《天命喰らい》の末端部分。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 99 327 MP 30 90 主武装 滅びの兆し(補助/魔導書) 命中 40 80 回避 20 40 主修正 命中修正強化Lv5、威力修正強化Lv5 攻撃 20 20 防御 30 15 副武装 滅びの兆し(補助/魔導書) 魔力 40 40 抵抗 30 15 副修正 命中修正強化Lv5、威力修正強化Lv5 幸運 27 27 移動 6 防具 忍び寄る靄(防具/革鎧) Lv 30 コスト 740 防具修正 対物理強化Lv3、対魔法強化Lv3地形効果無視 属性 無 雇用価格 0G 道具 忍び寄る靄(騎乗物) 特殊能力 不死、HP吸収(近)、常時HP吸収、MP吸収(近)、常時MP吸収発動阻害(遠)、阻害(大)、再生(大)、HP上昇、一騎当千 スキル 攻防一体*4 特徴 基本ダメージ5で10匹出現。ここまで来ると一撃で倒せるキャラは限られてしまうが発動阻害遠持ちになってるので多段攻撃もあまり望めない。団結は有効なので初期配置点で迎撃がオススメ。一騎当千が最大効果になっても物理防御魔法防御ともに54なので倒せる余地はあると思う。 ハッピーターンコラボレーション ハッピー王国のターン王子がやってきターン! 19期初めに行われた、まさかのハッピーターンとのコラボイベント。その前半戦。 ターン王子が味方NPCとなり、他国への遠征でスタンプを揃えればアイテム"ハッピーターン"が貰える。 "ハッピー王国の" ターン王子 どういうわけかブリアティルトにやって来ちゃった、 人間界で修行中のハッピー王国の王子さま。 使命はたくさんの人たちをハッピーにすること。 みんなにハッピーをふりまくよ! 応援よろしくね! 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 1 10 MP 0 8 主武装 ポシェット(補助/上級盾) 命中 0 0 回避 0 0 主修正 鼓舞Lv3、耐久保護Lv3、収入増加Lv3 攻撃 0 0 防御 0 0 副武装 ハッピーパウダー(補助/上級盾) 魔力 0 0 抵抗 0 0 副修正 鼓舞Lv3、耐久保護Lv3、収入増加Lv3 幸運 30 30 移動 7 防具 赤いマント(防具/上級服) Lv 8 コスト 360 防具修正 鼓舞Lv3、耐久保護Lv3、収入増加Lv3 属性 光 雇用価格 0G 道具 ウーマイ号(専用騎乗物-EF 軽馬) 特殊能力 コラボNPC、幸運上昇、専用騎乗物、装備Lv無視支援(大)団結、カリスマ地形効果無視、瞬間移動、逃走 スキル 隠行、耐久保護 特徴 見ての通り支援戦用キャラで移動しかできない。コラボNPCの性能は強力で、範囲魔法に巻き込むことはおろか、常時吸収の対象にすらならない。地形効果無視でダメージ床も無効とするが、唯一逃走した後に蘇生対象にすることはできる。 ハッピーターンを取り戻せ! 19期初めに行われたハッピーターンとのコラボイベントの後半戦。 敵はおなじみパパ一家だが、入手ポイントで出現人数やレベルが異なる。 1ポイント:パパゲーノ、ザラストロ+アルファ~フォックスの計8人 Lv15 転生0 2ポイント:パパゲーノ、ザラストロ+アルファ~フォックスの計8人 Lv20 転生0 3ポイント:パパゲーノ、ザラストロ+アルファ~フォックスの計8人 Lv30 転生0 4ポイント:パパゲーノ、ザラストロ+アルファ~ホテルの計10人 Lv30 転生3 5ポイント:パパゲーノ、ザラストロ+アルファ~ジュリエットの計12人 Lv30 転生6 パパ一家T1 "幸福な山賊手下" アルファ 自称「”大地の”アルファ」だが、誰もそう呼ぶものはいない。 山賊らしく場所を選ばず襲いかかってくる。大振りの一撃が身上。 能力も装備もハッピー増量中! 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 20 55 MP 0 15 主武装 激震のメイス(近接/槌) 命中 4 8 回避 0 0 主修正 槌術Lv1、強打Lv1 攻撃 20 30 防御 9 4 副武装 耕す背筋(補助/両手化) 魔力 0 0 抵抗 9 4 副修正 槌術Lv1、強打Lv1 幸運 0 0 移動 6 防具 αガード(防具/金属鎧) Lv 15 コスト 105 防具修正 不動Lv1、捕捉攻撃Lv1 属性 地 雇用価格 0G 道具 健脚(騎乗物) 特殊能力 攻撃上昇、攻撃阻害半減、進入コスト1、地形効果無視 スキル 槌術、強打、足止め/10 特徴 "幸福な山賊手下" ブラボー 自称「”疾風の”ブラボー」だが、誰もそう呼ぶものはいない。 山賊らしく場所を選ばず襲いかかってくる。突撃からの鋭い一撃が身上。 能力も装備もハッピー増量中! 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 20 55 MP 0 15 主武装 疾風の槍(近接/槍) 命中 16 32 回避 0 0 主修正 槍術、連撃Lv1 攻撃 20 30 防御 0 0 副武装 長物使い(補助/両手化) 魔力 0 0 抵抗 0 0 副修正 槍術、連撃Lv1 幸運 0 0 移動 11 防具 ブラボーな身体(防具/金属鎧) Lv 15 コスト 105 防具修正 貫通攻撃Lv1、疾走Lv1 属性 風 雇用価格 0G 道具 韋駄天走り(上級騎乗物) 特殊能力 攻撃上昇、才能(小)、進入コスト1、地形効果無視 スキル 貫通攻撃、連撃、疾走、疾走/+1 特徴 移動力が高く、攻撃性能も悪い物ではない。早めに倒してしまおう。 "幸福な山賊手下" チャーリー 自称「”閃光の”チャーリー」だが、誰もそう呼ぶものはいない。 山賊らしく場所を選ばず襲いかかってくる。反撃を受けない遠間からの一撃が身上。 能力も装備もハッピー増量中! 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 18 51 MP 0 15 主武装 マスケット銃(射撃/射出) 命中 18 54 回避 0 0 主修正 射出術Lv1、長距離射撃Lv1 攻撃 20 30 防御 0 0 副武装 スターライト(補助/照準器) 魔力 0 0 抵抗 0 0 副修正 射出術Lv1、先制Lv1 幸運 0 16 移動 5 防具 神速インパルス(防具/革鎧) Lv 15 コスト 110 防具修正 先制Lv1、見切りLv1 属性 光 雇用価格 0G 道具 銀の弾丸(幸運のメダル) 特殊能力 命中上昇、攻撃上昇、不倒 スキル 長距離射撃、先制、見切り 特徴 不倒・見切り・先制を考えれば発動阻害を隣接させてもいいが、MPが多くないのでゴリ押しも可能。接射術が無いので近接で叩こう。 "幸福な山賊手下" デルタ 自称「”流星の”デルタ」だが、誰もそう呼ぶものはいない。 山賊らしく場所を選ばず襲いかかってくる。遠間からのヒットアンドアウェイが身上。 能力も装備もハッピー増量中! 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 13 41 MP 0 15 主武装 狩人の長弓(射撃/弓) 命中 13 26 回避 0 0 主修正 弓術Lv1、急所狙いLv1 攻撃 19 28 防御 0 0 副武装 隕鉄の鏃(補助/両手化) 魔力 0 0 抵抗 0 0 副修正 弓術Lv1、急所狙いLv1 幸運 16 40 移動 6 防具 山駆け(防具/革鎧) Lv 15 コスト 105 防具修正 疾走Lv1、離脱Lv1 属性 闇 雇用価格 0G 道具 スターゲイザー(幸運のメダル) 特殊能力 攻撃上昇、幸運上昇、進入コスト1 スキル 接射術、長距離射撃、奥義(物) 特徴 幸運が高め。クリティカル事故に注意。 "幸福な山賊手下" エコー 自称「”海原の”エコー」だが、誰もそう呼ぶものはいない。 いつしか山賊に身をやつしていた元僧侶。 能力も装備もハッピー増量中! 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 10 35 MP 10 35 主武装 元僧侶の鈍器(近接/槌) 命中 8 16 回避 0 0 主修正 攻防一体Lv1、威力増加Lv1 攻撃 10 10 防御 10 5 副武装 奇跡の安売り(回復魔法/杖) 魔力 17 25 抵抗 10 5 副修正 白魔法Lv1、蘇生Lv1 幸運 0 0 移動 5 防具 汚れた神官服(防具/革鎧) Lv 15 コスト 110 防具修正 攻防一体Lv1、威力増加Lv1 属性 水 雇用価格 0G 道具 ねじれた信仰心(対魔結界) 特殊能力 魔力上昇、不倒、報復(魔) スキル 白魔法、蘇生、攻防一体 特徴 報復を持っているので処理方法を間違えないように。 "幸福な山賊手下" フォックス 自称「”劫火の”フォックス」だが、誰もそう呼ぶものはいない。 山賊ながら魔術をかじっていて、魔法を得意とする。 能力も装備もハッピー増量中! 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 0 15 MP 8 31 主武装 地獄の業火(攻撃魔法/短剣-EF 火) 命中 10 20 回避 0 0 主修正 黒魔法Lv1、急所狙いLv1 攻撃 0 0 防御 0 0 副武装 煉獄の書(補助/魔導書) 魔力 29 43 抵抗 0 0 副修正 黒魔法Lv1、威力増加Lv1 幸運 7 7 移動 7 防具 悪魔の炉心(防具/服) Lv 15 コスト 105 防具修正 急所狙いLv1、威力増加Lv1 属性 火 雇用価格 0G 道具 侵掠如火(上級騎乗物) 特殊能力 魔力上昇、不倒、進入コスト1、地形効果無視 スキル 奥義(魔)、黒魔法、急所狙い 特徴 高魔力の範囲魔法を持つ。不倒で倒し損ねた…なんていうことのないように。 "幸福な山賊参謀" ザラストロ パパゲーノ腹心の部下。頭を使わないパパゲーノの代わりに頭を使うが、 それほど頭がいいわけではない。 とはいえそこそこ目端が利き小狡い。下品さと小物臭さがチャームポイントの30代。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 19 72 MP 0 15 主武装 参謀の剣(近接/剣) 命中 10 20 回避 14 42 主修正 剣術Lv1、反撃Lv1 攻撃 10 10 防御 8 4 副武装 参謀の盾(補助/盾) 魔力 0 0 抵抗 8 4 副修正 盾術Lv1、回避増加Lv1 幸運 0 0 移動 5 防具 参謀の革鎧(防具/革鎧) Lv 15 コスト 125 防具修正 指示Lv1、鼓舞Lv1 属性 水 雇用価格 0G 道具 参謀の幸福薬(万能ポーション) 特殊能力 HP上昇、回避上昇、阻害(小)、絆阻害(小) スキル 盾術、指示、反撃 特徴 回避性能は良いが攻撃が低い。手が回らなければ後回しにしてしまおう。 "幸福な山賊頭目" パパゲーノ 恐らく30代後半~40代後半。 物理的な頑丈さが取り柄のステロタイプな山賊頭目。 頭は悪いが正面切ってのガチンコなら結構強い。 能力も装備もハッピー増量中! 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 20 75 MP 0 15 主武装 パパアックス(近接/斧) 命中 0 0 回避 0 0 主修正 斧術Lv1、攻防一体Lv1 攻撃 20 20 防御 16 12 副武装 使える指輪(補助/両手化) 魔力 0 0 抵抗 0 0 副修正 斧術Lv1、攻防一体Lv1 幸運 0 0 移動 5 防具 パパプレート(防具/金属鎧) Lv 15 コスト 130 防具修正 物理防御増加Lv1、攻防一体Lv1 属性 火 雇用価格 0G 道具 鋼鉄の体毛(部分装甲-EF 金属鎧) 特殊能力 HP上昇、防御上昇、封鎖、不倒、弱点(魔法) スキル 踏破、薙ぎ払い、反撃 特徴 防御は高いが魔防はスカスカ。早めにご退場願おう。 パパ一家T5 "幸福な山賊手下" アルファ 自称「”大地の”アルファ」だが、誰もそう呼ぶものはいない。 山賊らしく場所を選ばず襲いかかってくる。大振りの一撃が身上。 能力も装備もハッピー増量中! 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 27+6 96 MP 0+6 42 主武装 激震のメイス(近接/槌) 命中 5+6 22 回避 0+6 12 主修正 槌術Lv3、強打Lv3、威力強化Lv3 攻撃 27+6 49 防御 10+6 8 副武装 耕す背筋(補助/両手化) 魔力 0+6 6 抵抗 10+6 8 副修正 槌術Lv3、強打Lv3、威力修正強化Lv3 幸運 0+6 6 移動 10 防具 αガード(防具/金属鎧) Lv 30 コスト 105 防具修正 不動Lv3、捕捉攻撃Lv3、対物理強化Lv3 属性 地 雇用価格 0G 道具 健脚+α(上級騎乗物) 特殊能力 攻撃上昇、攻撃阻害半減、進入コスト1、地形効果無視 スキル 槌術、強打、足止め、反撃疾走、反撃、疾走、反撃、疾走、秘技(槌) 特徴 パパ一家T3から道具が上級騎乗物に変わる。 "幸福な山賊手下" ブラボー 自称「”疾風の”ブラボー」だが、誰もそう呼ぶものはいない。 山賊らしく場所を選ばず襲いかかってくる。突撃からの鋭い一撃が身上。 能力も装備もハッピー増量中! 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 26+6 94 MP 0+6 42 主武装 疾風の槍(近接/槍) 命中 20+6 52 回避 0+6 12 主修正 槍術Lv3、連撃Lv3、威力強化Lv3 攻撃 26+6 48 防御 0+6 3 副武装 長物使い(補助/両手化) 魔力 0+6 6 抵抗 0+6 3 副修正 槍術Lv3、連撃Lv3、威力修正強化Lv3 幸運 1+6 7 移動 15 防具 ブラボーな身体(防具/金属鎧) Lv 30 コスト 105 防具修正 貫通攻撃Lv3、疾走Lv3、対物理強化Lv3 属性 風 雇用価格 0G 道具 韋駄天走り(上級騎乗物) 特殊能力 攻撃上昇、才能(小)、進入コスト1、地形効果無視 スキル 貫通攻撃、連撃、疾走、槍術、疾走/+1貫通攻撃、連撃、疾走、槍術、疾走 特徴 移動力がかなり高い。早めに倒そう。 "幸福な山賊手下" チャーリー 自称「”閃光の”チャーリー」だが、誰もそう呼ぶものはいない。 山賊らしく場所を選ばず襲いかかってくる。反撃を受けない遠間からの一撃が身上。 能力も装備もハッピー増量中! 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 19+6 80 MP 0+6 42 主武装 マスケット銃(射撃/射出) 命中 19+6 75 回避 0+6 12 主修正 射出術Lv3、長距離射撃Lv3、威力強化Lv3 攻撃 32+6 57 防御 0+6 3 副武装 スターライト(補助/照準器) 魔力 0+6 6 抵抗 0+6 3 副修正 射出術Lv3、先制Lv3、命中修正強化Lv3 幸運 3+6 25 移動 5 防具 神速インパルス(防具/革鎧) Lv 30 コスト 110 防具修正 先制Lv3、見切りLv3、対魔法強化Lv3 属性 光 雇用価格 0G 道具 銀の弾丸(幸運のメダル) 特殊能力 命中上昇、攻撃上昇、不倒 スキル 長距離射撃、先制、見切り、接射術射出術、長距離射撃、先制、見切り、射出術、先制 特徴 低レベル時と違いゴリ押しはできない。発動阻害かMP同時、範囲魔法等で対策をしっかりして確実に叩こう。 "幸福な山賊手下" デルタ 自称「”流星の”デルタ」だが、誰もそう呼ぶものはいない。 山賊らしく場所を選ばず襲いかかってくる。遠間からのヒットアンドアウェイが身上。 能力も装備もハッピー増量中! 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 14+6 70 MP 1+6 44 主武装 狩人の長弓(射撃/弓) 命中 14+6 40 回避 0+6 12 主修正 弓術Lv3、急所狙いLv3、威力強化Lv3 攻撃 30+6 54 防御 0+6 3 副武装 隕鉄の鏃(補助/両手化) 魔力 0+6 0 抵抗 0+6 3 副修正 弓術Lv3、急所狙いLv3、威力修正強化Lv3 幸運 20+6 55 移動 10 防具 山駆け(防具/革鎧) Lv 30 コスト 105 防具修正 疾走Lv3、離脱Lv3、対物理強化Lv3 属性 闇 雇用価格 0G 道具 スターゲイザー(幸運のメダル) 特殊能力 攻撃上昇、幸運上昇、進入コスト1 スキル 接射術、長距離射撃、奥義(物)、弓術疾走、離脱、弓術、疾走、離脱、秘技(弓) 特徴 クリティカル率が100を越えるので攻撃は喰らえない。速攻で倒そう。 "幸福な山賊手下" エコー 自称「”海原の”エコー」だが、誰もそう呼ぶものはいない。 いつしか山賊に身をやつしていた元僧侶。 能力も装備もハッピー増量中! 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 10+6 62 MP 10+6 62 主武装 元僧侶の鈍器(近接/槌) 命中 9+6 30 回避 0+6 12 主修正 攻防一体Lv3、威力増加Lv3、威力強化Lv3 攻撃 10+6 16 防御 12+6 9 副武装 奇跡の安売り(回復魔法/杖) 魔力 30+6 54 抵抗 12+6 9 副修正 白魔法Lv3、蘇生Lv3、威力強化Lv3 幸運 0+6 6 移動 5 防具 汚れた神官服(防具/革鎧) Lv 30 コスト 110 防具修正 攻防一体Lv3、威力増加Lv3、対魔法強化Lv3 属性 水 雇用価格 0G 道具 ねじれた信仰心(対魔結界) 特殊能力 魔力上昇、不倒、報復(魔) スキル 白魔法、蘇生、攻防一体、威力増加攻防一体、威力増加、攻防一体、威力増加、攻防一体、威力増加 特徴 報復威力が135となるのでHP受けは無理だろう。踏破が無いため1T目は放置を考えても良い。 "幸福な山賊手下" フォックス 自称「”劫火の”フォックス」だが、誰もそう呼ぶものはいない。 山賊ながら魔術をかじっていて、魔法を得意とする。 能力も装備もハッピー増量中! 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 0+6 42 MP 10+6 62 主武装 地獄の業火(攻撃魔法/短剣-EF 火) 命中 10+6 32 回避 0+6 12 主修正 黒魔法Lv3、急所狙いLv3、威力強化Lv3 攻撃 0+6 6 防御 0+6 3 副武装 煉獄の書(補助/魔導書) 魔力 40+6 69 抵抗 0+6 3 副修正 黒魔法Lv3、威力増加Lv3、威力修正強化Lv3 幸運 7+6 13 移動 9 防具 悪魔の炉心(防具/服) Lv 30 コスト 105 防具修正 急所狙いLv3、威力増加Lv3、対魔法強化Lv3 属性 火 雇用価格 0G 道具 侵掠如火(上級騎乗物) 特殊能力 魔力上昇、不倒、進入コスト1、地形効果無視 スキル 奥義(魔)、黒魔法、急所狙い、威力増加疾走、黒魔法、急所狙い、威力増加、疾走、秘技(攻撃) 特徴 高魔力の範囲魔法を持つ。不倒で倒し損ねた…なんていうことのないように。 "幸福な山賊手下" ゴルフ 自称「”輝かしき”ゴルフ」だが、誰もそう呼ぶものはいない。 山賊ながら「万能なる超人」をうそぶいており、仲間からは頭が可哀想な人物とみられている。 能力も装備もハッピー増量中! 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 0+6 42 MP 1+6 44 主武装 輝かしき腕(近接/格闘) 命中 11+6 34 回避 0+6 12 主修正 攻防一体Lv3、急所狙いLv3、命中強化Lv3 攻撃 29+6 52 防御 0+6 3 副武装 奇跡の安売り(間接/投擲) 魔力 0+6 6 抵抗 0+6 3 副修正 攻防一体Lv3、威力増加Lv3、威力強化Lv3 幸運 29+6 68 移動 10 防具 輝かしき身体(防具/革鎧) Lv 30 コスト 110 防具修正 攻防一体Lv3、疾走Lv3、対物理強化Lv3 属性 光 雇用価格 0G 道具 輝かしき恩寵(幸運のメダル) 特殊能力 攻撃上昇、幸運上昇、追加ダメージ(物)、孤高、発動低下 スキル 踏破、奥義(物)、薙ぎ払い、長距離射撃疾走、威力増加、疾走、威力増加、秘技(格闘)、副秘技(投擲) 特徴 こちらもクリティカル率が100を超える。防御系スキルも無いので確実に倒そう。 "幸福な山賊手下" ホテル 自称「”天険の”ホテル」だが、誰もそう呼ぶものはいない。 山賊らしからぬ義侠心で仲間を守る。 能力も装備もハッピー増量中! 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 34+6 150 MP 9+6 60 主武装 山賊シールド(補助/盾) 命中 0+6 12 回避 0+6 12 主修正 盾術Lv3、鼓舞Lv3、盾回避強化Lv3 攻撃 0+6 6 防御 14+6 10 副武装 山賊シールド(補助/盾) 魔力 0+6 6 抵抗 12+6 9 副修正 盾術Lv3、鼓舞Lv3、盾回避強化Lv3 幸運 10+6 16 移動 5 防具 山賊鎧(防具/革鎧) Lv 30 コスト 110 防具修正 鉄壁Lv3、鼓舞Lv3、対魔法強化Lv3 属性 地 雇用価格 0G 道具 山賊魂(生命の珠) 特殊能力 HP上昇、発動(小)、HPMP特攻(近)、地形活用 スキル 盾術、鉄壁、護衛、範囲護衛盾術、護衛、範囲護衛、範囲護衛、範囲護衛、範囲護衛 特徴 壁役。攻撃手段は特攻のみなので、特攻させた後放置でいいかもしれない。 "幸福な山賊手下" インディア 自称「”闇憑きの”インディア」だが、誰もそう呼ぶものはいない。 山賊ながら魔術をかじっていて、魔法を得意とする。 能力も装備もハッピー増量中! 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 0+6 42 MP 10+6 62 主武装 暴食する影(攻撃魔法/杯-EF 闇) 命中 10+6 32 回避 0+6 12 主修正 黒魔法Lv3、急所狙いLv3、威力強化Lv3 攻撃 0+6 6 防御 0+6 3 副武装 闇の福音(補助/魔導書) 魔力 40+6 69 抵抗 0+6 3 副修正 黒魔法Lv3、威力増加Lv3、威力修正強化Lv3 幸運 7+6 13 移動 9 防具 闇の刻印(防具/服) Lv 30 コスト 105 防具修正 急所狙いLv3、威力増加Lv3、対魔法強化Lv3 属性 闇 雇用価格 0G 道具 影渡り(上級騎乗物) 特殊能力 魔力上昇、不倒、進入コスト1、地形効果無視 スキル 対象識別、奥義(魔)、黒魔法、急所狙い威力増加、疾走、黒魔法、急所狙い、威力増加、疾走 特徴 フォックスとほぼ同性能。強いので速攻で片付けよう。 "幸福な山賊手下" ジュリエット 自称「”そよ風の”ジュリエット」だが、誰もそう呼ぶものはいない。 山賊らしからぬ乙女心で仲間を守る。 能力も装備もハッピー増量中! 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 34+6 150 MP 9+6 60 主武装 薔薇の盾(補助/盾) 命中 0+6 12 回避 0+6 12 主修正 盾術Lv3、鼓舞Lv3、盾回避強化Lv3 攻撃 0+6 6 防御 14+6 10 副武装 薔薇の盾(補助/盾) 魔力 0+6 6 抵抗 12+6 9 副修正 盾術Lv3、鼓舞Lv3、盾回避強化Lv3 幸運 10+6 16 移動 5 防具 ゴージャス鎧(防具/革鎧-EF ハート) Lv 30 コスト 110 防具修正 撥ね除けLv3、鼓舞Lv3、対魔法強化Lv3 属性 風 雇用価格 0G 道具 銀のロケット(生命の珠) 特殊能力 HP上昇、発動(小)、HPMP特攻(近)、地形活用 スキル 盾術、撥ね除け、護衛、範囲護衛盾術、護衛、範囲護衛、範囲護衛、範囲護衛、範囲護衛 特徴 ホテルと同様壁役。スキルは鉄壁⇒撥ね除け以外は同じ。撥ね除けのLvが高いので倒されないように。 "幸福な山賊参謀" ザラストロ パパゲーノ腹心の部下。頭を使わないパパゲーノの代わりに頭を使うが、 それほど頭がいいわけではない。 とはいえそこそこ目端が利き小狡い。下品さと小物臭さがチャームポイントの30代。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 25+6 123 MP 0+6 42 主武装 参謀の剣(近接/剣) 命中 11+6 34 回避 23+6 87 主修正 剣術Lv3、反撃Lv3、命中強化Lv3 攻撃 10+6 16 防御 10+6 8 副武装 参謀の盾(補助/盾) 魔力 0+6 6 抵抗 10+6 8 副修正 盾術Lv3、回避増加Lv3、盾回避強化Lv3 幸運 1+6 7 移動 5 防具 参謀の革鎧(防具/革鎧) Lv 30 コスト 125 防具修正 指示Lv3、鼓舞Lv3、対魔法強化Lv3 属性 水 雇用価格 0G 道具 参謀の幸福薬(万能ポーション) 特殊能力 HP上昇、回避上昇、阻害(小)、絆阻害(小) スキル 盾術、指示、反撃、見切り回避増加、指示、回避増加、指示、回避増加、指示 特徴 回避性能は良いが攻撃が低い。手が回らなければ後回しにしてしまおう。 "幸福な山賊頭目" パパゲーノ 恐らく30代後半~40代後半。 物理的な頑丈さが取り柄のステロタイプな山賊頭目。 頭は悪いが正面切ってのガチンコなら結構強い。 能力も装備もハッピー増量中! 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 30+6 138 MP 0+6 42 主武装 パパアックス(近接/斧) 命中 7+6 26 回避 0+6 12 主修正 斧術Lv3、攻防一体Lv3、威力強化Lv3 攻撃 20+6 26 防御 20+6 19 副武装 使える指輪(補助/両手化) 魔力 0+6 6 抵抗 0+6 3 副修正 斧術Lv3、攻防一体Lv3、威力修正強化Lv3 幸運 0+6 6 移動 5 防具 パパプレート(防具/金属鎧) Lv 30 コスト 130 防具修正 物理防御増加Lv3、攻防一体Lv3対物理強化Lv3 属性 火 雇用価格 0G 道具 鋼鉄の体毛(部分装甲-EF 金属鎧) 特殊能力 HP上昇、防御上昇、封鎖、不倒、弱点(魔法) スキル 踏破、薙ぎ払い、反撃、鉄壁斧術、反撃、鉄壁、斧術、反撃、鉄壁 特徴 防御は高いが魔防はスカスカ。早めにご退場願おう。 ディヴァイン・グリモワールコラボレーション 召喚大陸キャスタリアから来た少女 2017年(24期)での"ディヴァイン・グリモワール"とのコラボ企画の前半戦。 コラボキャラ「ルイラ」と共に遠征を行う。 "雪の司祭" ルイラ 異世界・召喚大陸キャスタリアからの《来訪者》。 平和のために力を行使している司祭であり、元の世界に戻る方法を探して行動を共にする。 ルイラをいう名前は洗礼名であり、別の名前があるらしい。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 10+15 80 MP 5+15 70 主武装 ブリザード(範囲攻撃/宝珠-EF 氷) 命中 10+15 50 回避 0+15 30 主修正 能力成長、黒魔法Lv4、威力増加Lv4 攻撃 0+15 15 防御 1+15 8 副武装 雪風(補助/魔導書) 魔力 36+15 76 抵抗 9+15 12 副修正 能力成長、黒魔法Lv4、威力増加Lv4 幸運 8+15 23 移動 12 防具 虚無障壁(防具/服-EF 氷) Lv 30 コスト 555 防具修正 能力成長、捕捉攻撃Lv4魔法防御増加Lv4 属性 水 雇用価格 0G 道具 サンダル(専用騎乗物) 特殊能力 魔力上昇、専用主武装、専用副武装、専用防具、専用騎乗物、追加ダメージ(魔)攻撃阻害無視、防御阻害無視、MP再生(小)、MP再生(大) スキル 踏破、対象識別、捕捉攻撃、疾走疾走、防具封印、防具封印、防具封印、防具封印、防具封印 特徴 コラボ前半戦のNPC。期初にはありがたい宝珠魔法使い。必中はないが捕捉攻撃がある為見切りへの心配が無く、万一生き残っても防具封印が発動しているだろう。 ギランの野望! “冥霊王”の秘儀を阻止せよ! 2017年(24期)での"ディヴァイン・グリモワール-"とのコラボ企画の後半戦。 コラボキャラ「マーレ」と共に専用NPC部隊を撃破しよう。 "絶望の死姫" マーレ 異世界・召喚大陸キャスタリアからの《来訪者》。 元は精霊族の王女。冥霊王の策略によって吸血鬼となり、 姉のルイラに牙を剥くが、己の心を取り戻す。 冥霊王の魔手から姉を救う戦いで命を落としたが…… 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 13+15 86 MP 0+15 60 主武装 吸引の闇(補助/魔導書) 命中 20+15 70 回避 0+15 30 主修正 威力増加Lv4、攻防一体Lv4威力修正強化Lv5 攻撃 0+15 15 防御 11+15 13 副武装 衰弱の光(補助/魔導書) 魔力 29+15 66 抵抗 11+15 13 副修正 威力増加Lv4、攻防一体Lv4威力修正強化Lv5 幸運 0+15 15 移動 15 防具 死姫のボンテージ(防具/服-EF 浸蝕) Lv 30 コスト 555 防具修正 疾走Lv4、見切りLv4、察知Lv4 属性 闇 雇用価格 0G 道具 吸血鬼の黒翼(上級騎乗物-EF 蝙蝠) 特殊能力 魔力上昇、才能(大)、HP吸収(近)、HP吸収(遠)、常時HP吸収、加護(闇)阻害(大)、攻撃阻害無視、不死、瞬間移動 スキル 足止め、挑発、見切り、対象識別、疾走/+3察知、威力増加、威力増加、攻防一体、攻防一体 特徴 コラボ後半戦のNPC。HP吸収で最大HPを増やし、察知や阻害大等で敵を受け止める形での運用推奨か。しかし敵NPCが不倒・生命の珠持ちの為、単発攻撃のみのこのキャラでは相性がやや悪いことに注意。 "“冥霊王”の軍勢" ゴースト “冥霊王”の配下 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 0+6 42 MP 20+6 82 主武装 攻撃の杯(範囲攻撃/杯) 命中 20+6 52 回避 0+6 12 主修正 黒魔法Lv3、疾走Lv3、離脱Lv3 攻撃 0+6 6 防御 0+6 3 副武装 魔導書(補助/魔導書) 魔力 30+6 54 抵抗 0+6 3 副修正 黒魔法Lv3、疾走Lv3、離脱Lv3 幸運 7+6 13 移動 17 防具 服(防具/服) Lv 30 コスト 105 防具修正 黒魔法Lv3、疾走Lv3、離脱Lv3 属性 ランダム 雇用価格 0G 道具 上級騎乗物 特殊能力 魔力上昇、威嚇/好、不倒、進入コスト1/好、迷子 スキル 黒魔法、対象識別、疾走、離脱見切り/ポイント3・4・5、貫通攻撃x2/ポイント3・4・5、貫通攻撃x2/ポイント4・5 特徴 コラボ後半戦の敵NPC。撃破ポイントが増えるごとに強くなる。上記ステは撃破ポイント4、5の場合。撃破ポイントごとに転生数が【撃破P1、2⇒0転生】【撃破P3⇒3転生】【撃破P4、5⇒6転生】、併せて装備要素も【撃破P1、2⇒Lv1】【撃破P3⇒Lv2】【撃破P4、5⇒Lv3】と変動。移動力が高く、杯装備の為に放置できない。早めの撃破を。 "“冥霊王”の軍勢" ドクロ投槍手 “冥霊王”の配下 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 19+6 80 MP 19+6 80 主武装 投擲(間接/投擲) 命中 10+6 32 回避 20+6 52 主修正 投擲術Lv3、命中強化Lv5、威力強化Lv5 攻撃 20+6 26 防御 0+6 3 副武装 両手化(補助/両手化) 魔力 0+6 6 抵抗 0+6 3 副修正 投擲術Lv3、威力修正強化Lv5命中修正強化Lv5 幸運 1+6 7 移動 5 防具 革鎧(防具/革鎧) Lv 30 コスト 115 防具修正 投擲術Lv3、長距離射撃Lv3範囲体術Lv3 属性 ランダム 雇用価格 0G 道具 生命の珠x3 特殊能力 HPMP武器特攻、再生(小)、MP再生(小)、地形効果無視 スキル 踏破、携行、投擲術、長距離射撃長距離射撃・範囲体術x2/ポイント3・4・5、範囲体術・秘技(投擲)・秘技(両手化)/ポイント4・5 特徴 コラボ後半戦の敵NPC。撃破ポイントが増えるごとに強くなる。上記ステは撃破ポイント4、5の場合。撃破ポイントごとに転生数が【撃破P1、2⇒0転生】【撃破P3⇒3転生】【撃破P4、5⇒6転生】、併せて装備要素も【撃破P1、2⇒Lv1】【撃破P3⇒Lv2】【撃破P4、5⇒Lv3】と変動。生命の珠を持ち武器特攻を持つ。発動阻害を活用して早めの撃破を。 "“冥霊王”の軍勢" 闇騎士 “冥霊王”の配下 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 20+6 108 MP 0+6 42 主武装 槍(直接/槍) 命中 7+6 26 回避 20+6 52 主修正 槍術Lv3、盾術Lv3、疾走Lv3 攻撃 20+6 39 防御 20+6 13 副武装 盾(補助/盾) 魔力 0+6 6 抵抗 0+6 3 副修正 槍術Lv3、盾術Lv3、盾回避強化Lv5 幸運 0+6 6 移動 5 防具 金属鎧(防具/金属鎧) Lv 30 コスト 115 防具修正 槍術Lv3、盾術Lv3、鉄壁Lv3 属性 ランダム 雇用価格 0G 道具 上級騎乗物 特殊能力 HP上昇、攻撃上昇、威力減少(小) スキル 踏破、槍術、盾術、鉄壁鉄壁・疾走x2/ポイント3・4・5、反撃x3/ポイント4・5 特徴 コラボ後半戦の敵NPC。撃破ポイントが増えるごとに強くなる。上記ステは撃破ポイント4、5の場合。撃破ポイントごとに転生数が【撃破P1、2⇒0転生】【撃破P3⇒3転生】【撃破P4、5⇒6転生】、併せて装備要素も【撃破P1、2⇒Lv1】【撃破P3⇒Lv2】【撃破P4、5⇒Lv3】と変動。移動力は高めだが障害型で何とでも凌げるだろう。 ゴエティアコラボレーション 《塔》より《門》に来たりし客人 2017年(26期)での"ゴエティア -千の魔神と無限の塔-"とのコラボ企画の前半戦。 前半戦11/28~12/7 コラボキャラ「バルバトス」と共に遠征を行う。 "魔神" バルバトス 《塔》の《世界》の魔導書・レメゲトンにて8番目に記載されし魔神。 森の狩人とされることもあるが、此度の召喚により顕現したのは生命を好み癒す姿。 「ごめんね。直接戦うのは、少し苦手なんだ。」 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 10+15 144 MP 20+15 225 主武装 プレシャスケーン(近接/槌) 命中 10+15 114 回避 10+15 114 主修正 白魔法Lv4、耐久保護Lv4、疾走Lv4 攻撃 0+15 45 防御 0+15 22 副武装 オールヒール(範囲回復/杯-EF 光) 魔力 30+15 114 抵抗 0+15 22 副修正 白魔法Lv4、耐久保護Lv4、威力増加Lv4 幸運 7+15 53 移動 15 防具 キュプラローブ(防具/服) Lv 30 コスト 670 防具修正 疾走Lv4、威力増加Lv4、攻防一体Lv4 属性 光 雇用価格 0G 道具 エメラルドリング(上級騎乗物) 特殊能力 身体強化、不死、能力上昇、MP上昇、加護(光)、発動(小)、発動(大)範囲回復(大)、魔力上昇、地形効果無視 スキル 踏破、対象識別、蘇生、蘇生蘇生、耐久保護、耐久保護、白魔法、白魔法、副秘技(回復) 特徴 コラボ前半戦のNPC。優秀な回復役であるが、転生回数15と身体強化、能力上昇がただの回復専門職にしていない。再行動はないが手損となることはほとんど無いだろう。 Electric Eye 2017年(26期)での"ゴエティア -千の魔神と無限の塔-"とのコラボ企画の後半戦。 後半戦12/7~12/14 コラボキャラ「フォルネウス」と共に遠征を行い、遭遇戦で出てくる"統治者"デスマシーンを撃退せよ。 "魔神" フォルネウス 《塔》の《世界》の魔導書・レメゲトンにて30番目に記載されし魔神。 王と並び立ち、王を導く皇帝を目指しており、 態度は尊大だが可愛らしい一面もある。 「余の名はフォルネウス!さあ、ついて参れ!」 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 20+15 202 MP 0+15 105 主武装 プレシャスサイズ(近接/格闘-EF 斬撃) 命中 7+15 89 回避 0+15 75 主修正 格闘術Lv4、貫通攻撃Lv4、MP同時攻撃Lv4 攻撃 30+15 101 防御 0+15 18 副武装 ドレッドグローブ(補助/格闘-EF 横横断) 魔力 0+15 37 抵抗 0+15 18 副修正 格闘術Lv4、攻防一体Lv4、疾走Lv4 幸運 20+15 102 移動 13 防具 コードバンコート(防具/革鎧-EF 縦切断) Lv 30 コスト 670 防具修正 残心Lv4、攻防一体Lv4、疾走Lv4 属性 闇 雇用価格 0G 道具 エメラルドリング(幸運のメダル) 特殊能力 身体強化、不死、幸運上昇、HP上昇、攻撃阻害無視、加護(闇)、阻害(大)、攻撃上昇、発動阻害(近)、HP吸収(近) スキル 踏破、奥義(物)、貫通攻撃、Mp同時攻撃秘技(両手化)、秘技(格闘)、格闘術、格闘術、攻防一体、攻防一体 特徴 コラボ後半戦のNPC。非常に優秀なアタッカーでデスマシーン撃破の手助けをしてくれるだろう。難点を上げるとすればクリティカル率が100%に微妙に届かないことがある。そのせいでHP吸収は奥義が発動すれば威力が300を超えるが、発動しなければ50程度とリスキー。
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カスタム作成のページを更新。パラメータについて加筆しました。 - 名無しさん 2011-07-30 01 51 02 HP、割り振り0だと、死にやすいだけでわ? - 名無しさん 2011-07-30 16 30 13 狙われたり、当たったりしなければHP1でも問題ないのです。たとえば魔力をうんと高めて、狙われる前に先に倒してしまうタイプのキャラにするとか。 - 名無しさん 2011-07-30 19 56 49 カスタム作成のページ更新。幸運について加筆しました。盾の回避値には幸運の数値がプラスされるようです。 - 名無しさん 2011-07-30 23 20 22 カスタム作成、特殊能力とコストについての注意点を追加しました。他にも何かあれば追記どうぞ。 - 名無しさん 2011-08-04 18 05 59 かんたん作成とカスタム作成のデータを新テンプレにさしかえました。旧テンプレのデータはコメントアウトしてあります。 - 名無しさん 2011-08-21 17 39 37 属性の弱点についてどういう順番で有効な形になってますか - 名無しさん 2011-10-02 17 46 00 公式サイトの「英雄指南所」のページに書いてあるから見ろ。 - 名無しさん 2011-10-03 15 34 56 転生の時に特殊能力再設定とかできるのだろうか - 名無しさん 2011-10-03 16 57 06 盾を持ってるときに幸運の値が回避にプラスってβのときだけの話だっけ?試してみたけど盾持ってようが盾と盾術持ってようが回避に幸運の値はプラスされなかった。 - 名無しさん 2011-10-04 14 32 23 オープンβの時だけ増加していたみたいなので、不具合だったのかも、とりあえず修正しました - 名無しさん 2011-10-04 21 22 42 最後の連続遠征について、なぜ弱点および好調型に厳しい仕様であるかの説明があったら良いと思いました - 名無しさん 2013-07-16 22 45 21 元々ビルドの補足説明で削った部分もあるから説明不足になっちゃいましたね 推敲せねば…したい… - 名無しさん 2014-07-18 20 41 02 才能の仕様変更に伴い、修正が必要な作成例をregionで折りたたみました。 - 名無しさん 2014-03-13 16 04 37 ビルド例ちょっと修正しないとマズイ。踏破も進コスもない奴とか、玄人向けすぎるトークン使いとか、両手化の二刀キャラとか、もっと良くチェックして書いて - 名無しさん 2014-04-10 13 07 48 とりあえず一部修正しといた。二刀は修正してないけど100%になるまで両手化でって事らしいね。 - 名無しさん 2014-05-14 22 40 26 今だと総合転生回数が0の時に転生すると、メインキャラのみ再作成ができる。 - 名無しさん 2014-04-10 13 45 27 回復不可だとMPが回復できない、好調型だと一度倒されたら能力が復活しない。だから連続遠征ではこれらの能力は厳しくなる、ただ慣れるとどうでもいい - 名無しさん 2014-04-10 13 47 41 高コスト(515)でまともなプロフィールなしでも普通に雇ってもらえますよ。(美少女アイコンが理由かもしれませんが) - 名無しさん (2019-07-31 16 39 28)
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傭兵について 自陣営のプレイヤーキャラクターをコスト&レベルに応じた金額で雇うことが可能。 雇ったキャラクターには絆が1点追加され、 キャラクタープロフィールの絆リストに雇い主の部隊名が表示される。 雇用された側は雇用収入として雇用金額の1/10を得る。 傭兵は遠征、拠点、ダンジョンチームに配備可能。最大30人まで。 英雄ショップで制限拡張サービスを使えば最大400人まで雇用可能。 所属陣営変更やキャラ再構築、もしくは何らかの理由で雇い元のキャラクターが削除された場合、 その傭兵は部隊配備の有無に関わらず解雇される。 雇用費用 雇用にかかる金額は自分のメインキャラが転生しているか否か・雇用しようとしている 傭兵が転生しているか否か・既に雇用済の状態か否か、で変わる。下図参照の事。 初回雇用 再雇用 傭兵未転生 傭兵転生済み 傭兵未転生 傭兵転生済み 自分メインキャラ未転生 10% 50% 10% 50% 自分メインキャラ転生済み 10% 100% 10% 50% 絆補正 絆(被雇用数)1につきステータスの命中と回避に1ポイントのボーナスが入る。 絆補正の初期上限値は30だが、上限はプレイヤーの階級によって変化する。 サブキャラクターにはメインキャラクターの階級が適用される。 特殊能力「孤高」を取得しているキャラクターは、絆があっても補正ボーナスを受けられない。 絆による補正は包囲効果の後で計算される(要検証) また、絆補正0の命中・回避特化型より、 絆補正の多い普通のキャラの方が強くなりやすい為、 孤高持ちやRPをしたい場合は注意。それほど大きいです。 ※特殊能力「絆阻害」が実装されたので、絆補正0の特化型にも光が。 能力 雇った時点の能力値で部隊に加入する。 加入後、雇い元のキャラクターがレベルアップしてもステータスは反映されず、 傭兵自身も経験値を得てレベルアップをすることは無いため、 成長した傭兵を雇いたい場合は再雇用する必要がある。 装備品 装備は雇った時点の物で、耐久度は最大値の状態で雇用される。 装備が壊れてしまったり、消耗品を使い切ったりしても、 再雇用しない限り自分で交換・補充することは出来ない。 例外として、部隊に所属しているNPC(パシュト、マディルコ、サギリ、ウィリー、テラ)は装備の変更が可能。
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"赤の王" ゼヒュン ※初期からLv30なため、カッコ書き省略 ゲルメズ族族長。マッカ連邦王国初代国王。 性格は果断にして苛烈。炎そのもののような男。 元々が遊牧民族であるため、彼の拠点は決して1点に留まることなく 必要に応じて位置を変えることが知られており、 ブリアティルトにおいて「最も戦場に近い玉座」と呼ばれている。 基本値 能力値 基本値 能力値 装備 HP 30 120 MP 0 30 主武装 太陽の牙(直接/剣-EF 縦切断) 命中 7 14 回避 0 0 主修正 剣術Lv2、先制Lv2、威力強化Lv3 攻撃 30 45 防御 0 0 副武装 叡者の赤石(補助/両手化) 魔力 0 0 抵抗 0 0 副修正 剣術Lv2、先制Lv2、威力修正強化Lv3 幸運 0 0 移動 8 防具 覇道の血衣(防具/服) 初期Lv 30 コスト 440 防具修正 先制Lv2対物理強化Lv3、対魔法強化Lv3 属性 火 雇用価格 0G 道具 汗血馬(疾走Lv3-EF 軽馬) 特殊能力 HP上昇、攻撃上昇、耐性(剣)、督戦、防御無視(大)、攻撃阻害無視、不倒 スキル 踏破、先制*3先制/強1、剣術/強2、剣術/強3、剣術/強4、剣術/強5、秘技(剣)/強6 特徴 9期でHP上昇を取得。進入コスト1+先制→踏破に。15期で秘技(剣)が復活。21期で馬が本気出して移動力+1。強化スキルだった剣術を装備要素に移動。発動大小を失うが大量の先制でフォロー。余ったコストで攻撃阻害無視を取得しセフィドの聖剣と張り合う。命中上昇を削除し耐性(剣)、督戦も追加。データは35期末、36期頭の物。 "霊鳥の巫女" ワルドナール ※ステータスは初期値のもの(カッコ内はレベル30のもの) 20代後半~30代前半に見える妖艶な美女だが、詳しい出自は不明。 統一戦争の混乱期に覇王ゼヒュンの参謀として成り上がった自称「フェネクスに仕える巫女」。 元は無力な女であったが、とある灰色の衣を纏った旅人の示唆で特別な刻秘石を発見して以来、 フェネクスの巫女を名乗るようになった。 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 装備 HP 16 (16) 52 (62) MP 20 (25) 60 (80) 主武装 陽炎(補助/盾) 命中 0 (0) 0 (0) 回避 25 (30) 50 (60) 主修正 離脱Lv2、回避増加Lv1(盾回避強化Lv3) 攻撃 0 (0) 0 (0) 防御 0 (0) 0 (0) 副武装 逃水(補助/盾) 魔力 0 (0) 0 (0) 抵抗 0 (0) 0 (0) 副修正 離脱Lv2、回避増加Lv1(盾回避強化Lv3) 幸運 0 (0) 0 (0) 移動 5 防具 火薔薇の刻印(防具/服-EF 火) 初期Lv 20 コスト 208 防具修正 蘇生Lv2(MP再生(小)、地形効果無視) 属性 火 雇用価格 0G 道具 蜃気楼(専用騎乗物) 特殊能力 回避上昇/好、専用騎乗物/好、MP特攻(近/魔)/好、再行動(近)/好報復型(大/魔)/好、進入コスト1/好、弱点(属性/闇)、弱点(物理)、弱点(魔法)、緊急時弱体 スキル 足止め、蘇生*3盾術/強1、離脱/強2、疾走/強3、盾術/強4、離脱/強5、疾走/強6 特徴 特殊能力"報復型(大)"を持つ。9期でHP振りを止め、魔力振りに。10期で再びHP振り。21期で新規に蘇生を取得。データは35期末、36期頭の物。 "独角竜" アシュトアロゥ ※ステータスは初期値のもの(カッコ内はレベル30のもの) 戦場に生まれ戦場に育った誇り高き竜人族の戦士。 “赤の王”に片角を折られて敗れ、配下となった。 勇気ある武人に対しては敵であれ賞賛を惜しまないが戦いを汚す卑怯者は味方でも全力で潰しにかかる。 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 装備 HP 20 (22) 122(141) MP 0 (0) 50 (60) 主武装 隙無し丸(直接/槍-EF 斬撃) 命中 9 (9) 43 (48) 回避 0 (0) 25 (30) 主修正 反撃Lv2、捕捉攻撃Lv1威力強化Lv3 攻撃 21 (24) 50 (58) 防御 20 (20) 24 (26) 副武装 傷だらけの盾(補助/両手化) 魔力 0 (0) 12 (15) 抵抗 10 (10) 11 (12) 副修正 鉄壁Lv2、足止めLv1威力修正強化Lv3 幸運 0 (0) 12 (15) 移動 5 防具 古強者の鎧(防具/金属鎧-EF 斬撃) 初期Lv 25 コスト 385 防具修正 鉄壁Lv2、物理防御増加Lv1対物理強化Lv3 属性 火 雇用価格 0G 道具 竜の鱗(物理防御増加Lv2-EF 金属鎧) 特殊能力 HP上昇、攻撃上昇、防御上昇、身体強化、追加ダメージ(物)、威嚇 スキル 踏破、反撃、鉄壁、挑発攻防一体/強1、攻防一体/強2、攻防一体/強3、攻防一体/強4、攻防一体/強5、攻防一体/強6 特徴 20期で威嚇追加。21期で威力減少小の代わりに防御上昇を取得。鉄壁、物理防御増加を装備要素に詰め込み物理攻撃に対応。挑発を取得。データは35期末、36期頭の物。 "双刀千刃" ハスハラム ※ステータスは初期値のもの(カッコ内はレベル30のもの) 腕は確かだが自信過剰で性格が悪い青年戦士。 ものすごい女たらしで相当数の男性と、それなりの数の女性に嫌われている。 彼の所有する双刀は、敵対していた2つの部族の族長の娘に貢がせたものであり、 それぞれ火と水の精霊の祝福を受けた天下の逸品。 刀身から放たれる陽炎や冷気の霧がただでさえ手数の多い彼の斬撃を “千刃”と渾名されるほどに増やして見せ、 また幻惑によって彼への攻撃を反らしている。 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 装備 HP 20 (20) 65 (70) MP 10 (10) 45 (50) 主武装 火霊刀ザヒーラ(直接/剣-EF 火) 命中 14 (14) 28 (28) 回避 0 (0) 0 (0) 主修正 加護(火)、見切りLv2、(剣術Lv2) 攻撃 21 (26) 31 (39) 防御 10 (10) 5 (5) 副武装 水精刀ライル(直接/剣-EF 水) 魔力 0 (0) 0 (0) 抵抗 10 (10) 5 (5) 副修正 加護(水)、見切りLv2、(剣術Lv2) 幸運 1 (1) 1 (1) 移動 7 防具 伊達な革鎧(防具/革鎧-EF乱切り) 初期Lv 25 コスト 321 防具修正 二刀Lv2、剣術Lv2、(疾走Lv1) 属性 風 雇用価格 0G 道具 影絶つ疾風(上級騎乗物-EF 早駆け) 特殊能力 攻撃上昇、発動(小)、発動(大)、追加ダメージ(物)、防御無視(小)、絆阻害(大)/好、魔法素質/好 スキル 踏破、二刀、反撃、見切り薙ぎ払い/強1、反撃/強2、見切り/強3、疾走/強4、疾走/強5、疾走/強6 特徴 20期で絆阻害好調化、孤高削除。21期で見切りと剣術を微増。MP節約用か魔法素質を取得。データは35期末、36期頭の物。 "暗黒紅炎" メルティナ ※ステータスは初期値のもの(カッコ内はレベル30のもの) フェネクスを霊鳥と崇め、炎の精霊と契約し使役する 部族に生まれた少女だが、うっかり闇の炎の精霊と契約を結んでしまったため、 狭い共同体の中では肩身が狭い思いをしていた。一時はグレかけたが矯正した。 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 装備 HP 12 (20) 39 (70) MP 10 (10) 35 (50) 主武装 紅炎の杖(間接攻撃/杖-EF 火) 命中 9 (10) 18 (20) 回避 0 (0) 0 (0) 主修正 魔力上昇(威力増加Lv2、威力強化Lv3) 攻撃 0 (0) 0 (0) 防御 0 (0) 0 (0) 副武装 闇の祝福(間接減少/杖-EF 闇) 魔力 22 (30) 33 (45) 抵抗 10 (10) 5 (5) 副修正 反射(小/物)(威力増加Lv2、威力強化Lv3) 幸運 0 (7) 0 (7) 移動 5 防具 舞姫の領巾(防具/服-EF 闇) 初期Lv 15 コスト 180 防具修正 踏破Lv1、二刀Lv1、(疾走Lv1) 属性 火 雇用価格 0G 道具 剣舞の秘奥(二刀Lv2)) 特殊能力 加護(闇)、MP特攻(近)、MP吸収(近)、報復(魔)、不倒 スキル 黒魔法、二刀*2、長距離射撃/20疾走/強1、疾走/強2、威力増加/強3、疾走/強4、疾走/強5、副秘技(減少)/強6 特徴 ナイスバディな美女その2。ツンデレ。ヤンデレ。4期で不倒が追加。21期で上級騎乗物を捨てた結果移動力低下、二刀Lv1分増加。MP特攻を取得。25期で初期Lvが15に上昇、期初から防具要素に二刀を持つように。データは35期末、36期頭の物。 "四大の寵児" ルシャ ※ステータスは初期値のもの(カッコ内はレベル30のもの) 呪術師の老婆に赤子の頃に拾われた十代前半の少年。 白い肌と太陽の如き金色の瞳を持つ祝福を受けた者。 普段はぼんやりと大人しい感じだが、 「精霊の声」を聞くと人が変わったかのようにきびきびと動く。 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 装備 HP 12 (20) 41 (90) MP 0 (0) 5 (30) 主武装 黒檀の棍棒(直接/槌) 命中 0 (0) 0 (0) 回避 0 (0) 0 (0) 主修正 必中Lv1(→2)(攻防一体Lv2、威力強化Lv3) 攻撃 12 (20) 18 (30) 防御 11 (20) 5 (10) 副武装 力のお守り(補助/両手化) 魔力 0 (0) 0 (0) 抵抗 11 (20) 5 (10) 副修正 必中Lv1(→2)(攻防一体Lv2、威力修正強化Lv3) 幸運 0 (7) 0 (7) 移動 7 防具 精霊の護り(防具/金属鎧) 初期Lv 5 コスト 465 防具修正 能力成長、鉄壁Lv2、攻防一体Lv2 属性 光 雇用価格 0G 道具 精霊の導き(上級騎乗物) 特殊能力 四大加護、HP上昇、攻撃上昇、発動(大)、専用防具、団結 スキル 踏破、必中、鉄壁/10、反撃/20疾走/強1、必中/強2、疾走/強3、反撃/強4、秘技(両手化)/強5、秘技(槌)/強6 特徴 8期変更でHP発動型⇒常時型に変更。再生(大)削除、お守り→上級騎乗物に。なお例外的に装備名が主武装 黒檀の棍棒 ⇒ 祝福された棍 ⇒ 流星の戦鎚副武装 力のお守り ⇒ 獅子のたてがみ ⇒ 黄金獅子の牙と3段階に変化する。20期で団結取得、無属性削除。21期の変更は攻防一体が増えたくらいか。強化で疾走を取得。26期で加護四種が四大加護に纏められた。データは35期末、36期頭の物。 "汗血馬人" ロス ※ステータスは初期値のもの(カッコ内はレベル30のもの) 生真面目で寡黙なケンタウロス族の青年。 生粋の狩人であったが年々減少する獲物の数を憂い、 己の弓の腕を活かせる傭兵業に転向した。 基本的に強い人間には厳しく、弱い人間に優しい。 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 装備 HP 26 (31) 98(123) MP 8 (9) 36 (48) 主武装 強弓サジタリウス(間接/弓) 命中 8 (9) 16 (18) 回避 0 (0) 0 (0) 主修正 弓術Lv3、離脱Lv2(命中強化Lv3) 攻撃 21 (25) 31 (37) 防御 0 (0) 0 (0) 副武装 火のサイン(補助/両手化-EF 火) 魔力 0 (0) 0 (0) 抵抗 0 (0) 0 (0) 副修正 弓術Lv3、離脱Lv2(威力修正強化Lv3) 幸運 0 (0) 0 (0) 移動 16(17) 防具 狩人の馬鎧(防具/革鎧) 初期Lv 20 コスト 345 防具修正 疾走Lv3、対物理強化Lv1(→3)対魔法強化Lv1(→3) 属性 火 雇用価格 0G 道具 半人半馬(専用騎乗物-EF 軽馬) 特殊能力 HP上昇、攻撃上昇、才能(大)、専用騎乗物、HPMP武器特攻団結、地形活用、進入コスト1 スキル 弓術、長距離射撃、弓術、制圧射撃/20、疾走/+3弓術/強1、護衛/強2、弓術/強3、護衛/強4、秘技(弓)/強5 特徴 12期で原因不明のアッパー修正。初期Lv15→20。攻撃上昇+才能大(疾走)取得。武器&補助要素の離脱+4、防具要素(!)の疾走+3。15期で強化枠・疾走&離脱⇒護衛*2。26期で発動低下削除。まあ護衛覚えるしね。データは35期末、36期頭の物。 "獅子狩人" ザンビー ※ステータスは初期値のもの(カッコ内はレベル30のもの) 狩猟と採集で生計を立てるエルフ族の青年。 部族では一番の腕っ節を誇っていたが井の中の蛙。 オーラムに出稼ぎ傭兵に出ていた事があるが、 稼ぎを騙し取られて以来、文明国人に敵意を抱いている。 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 装備 HP 18 (18) 46 (66) MP 5 (10) 20 (50) 主武装 シールギール(直接/槍) 命中 5 (10) 10 (20) 回避 0 (0) 0 (0) 主修正 威力強化Lv1(→3)粗悪品Lv3(→削除)(命中強化Lv3、槍術Lv2) 攻撃 20 (30) 30 (45) 防御 0 (10) 0 (5) 副武装 ラージフェイス(補助/両手化) 魔力 0 (0) 0 (0) 抵抗 0 (10) 0 (5) 副修正 威力修正強化Lv1(→3)粗悪品Lv3(→削除)(命中修正強化Lv3、捕捉攻撃Lv1) 幸運 1 (1) 1 (1) 移動 6(→7) 防具 フェイタルタトゥ(防具/革鎧) 初期Lv 10 コスト 160 防具修正 対物理強化Lv1(→3)粗悪品Lv3(→削除)(対魔法強化Lv3、残心Lv1) 属性 風 雇用価格 0G 道具 狩人の脚(騎乗物)(→狩人の俊足(上級騎乗物)) 特殊能力 攻撃上昇、支援(小)、団結、追加ダメージ(物)、進入コスト1 スキル 槍術、反撃、連係攻撃、槍術/20連係攻撃/強1、連係攻撃/強2、槍術/強3、連係攻撃/強4、連係攻撃/強5、秘技(両手化)/強6 特徴 愛すべきやらr…ヒャッハー!!キャラ。24期から、最初は装備要素が貧弱だがゲームの進行により充実するようになった。データは35期末、36期頭の物。セリフではカルヴァに専用あり。 "奇蹟の泉" ルルディ ※ステータスは初期値のもの(カッコ内はレベル30のもの) 強い癒しの力を持つ統一戦争孤児の幼い少女。 あまり状況を理解せずに戦場をふらふらしているが、日々の食事に困らず、 自分の力が他人に喜ばれている現在の立ち位置は、それなりに嫌いではないらしい。 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 装備 HP 10 (20) 21 (70) MP 10 (20) 21 (70) 主武装 世界樹の杖(間接増加/杖-EF 水) 命中 0 (0) 0 (0) 回避 0 (0) 0 (0) 主修正 (蘇生Lv1、威力強化Lv4) 攻撃 0 (0) 0 (0) 防御 5 (14) 2 (7) 副武装 奇跡の泉(補助/魔導書) 魔力 10 (20) 10 (20) 抵抗 5 (14) 2 (7) 副修正 (蘇生Lv1、威力修正強化Lv4) 幸運 0 (1) 0 (1) 移動 5 防具 木漏れ日の服(防具/服) 初期Lv 1 コスト 95 防具修正 (蘇生Lv1、対魔法強化Lv4) 属性 水 雇用価格 0G 道具 やすらぎの雫(魔力石)終盤 やすらぎの水(MPポーション) 特殊能力 魔法素質、範囲回復(大) スキル 踏破、蘇生、蘇生/10、蘇生/20蘇生/強1、蘇生/強2、蘇生/強3、蘇生/強4、威力増加/強5、秘技(増加)/強6 特徴 マッカの回復役。12期で弱点が一掃、PP振りもバランス化され僅かなダメージに耐えられるように。副武装が回復の杯→魔導書に。範囲回復の性能変更の為か。魔力上昇→魔法素質。白魔法→踏破。30期の蘇生性能の変更で、強化で覚える威力増加の多くが蘇生に置き換え。データは35期末、36期頭の物。 "吸血蟲共生者" ニェニュニェマ ※ステータスは初期値のもの(カッコ内はレベル30のもの) 謎の共生体・吸血蟲を体内に宿した少女。 吸血蟲の分泌液の影響で人間離れした動きが可能だが その代償として血液が消費され、激痛に苛まれる。 唯一痛みを減らす手段は他者より血を奪うこと。 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 装備 HP 0 (1) 5 (32) MP 0 (0) 5 (30) 主武装 相乗する生存本能(補助/盾) 命中 14 (20) 28 (40) 回避 14 (22) 42 (66) 主修正 盾回避強化Lv1(→4、物理回避Lv1) 攻撃 0 (0) 0 (0) 防御 0 (0) 0 (0) 副武装 神経強化現象(補助/盾) 魔力 13 (30) 19 (45) 抵抗 0 (0) 0 (0) 副修正 盾回避強化Lv1(→4、攻防一体Lv1) 幸運 0 (0) 0 (0) 移動 6 防具 皮膚硬化現象(防具/革鎧-EF 浸蝕) 初期Lv 5 コスト 165 防具修正 対物理強化Lv1(→4、攻防一体Lv2) 属性 水 雇用価格 0G 道具 蟲走り(騎乗物-EF 早駆け)(→蟲疾り(上級騎乗物)) 特殊能力 回避上昇、魔力上昇、HP吸収(近)、属性変換、損害変換(小)、地形効果無視、激痛 スキル 踏破、盾術、盾術/10、攻防一体/20攻防一体/強1、攻防一体/強2、攻防一体/強3、攻防一体/強4、攻防一体/強5、攻防一体/強6 特徴 メイン盾。言動がとっても痛そう(本来の意味で)。HP吸収だけで戦う変わり種。回避力があるため積極的に前へ出していける。8期で地形活用→進入コスト1&地形効果無視に。9期で盾術を自前から防具要素に。代わりに攻防一体がIN。11期で装備要素の盾術と自前の攻防一体が入れ替えに。14期で発動低下削除。盾術は救われた。24期で特殊能力増減:進入コスト1、弱点(地)削除。属性変換取得。装備要素のコモンが大幅"減"。踏破Lv1+、盾術Lv1-。攻防一体Lv2-。防具EF 浸蝕、道具EF 早駆け追加。28期で損害変換(小)取得。データは35期末、36期頭の物。 "先に行く者" ケラッチ ※ステータスは初期値のもの(カッコ内はレベル30のもの) 自ら手を汚さないことがクールだと信じている、 仲間の手引とサポートを得意とする青年。 権謀術数で地位を手に入れたワルドナールを崇拝しているが 希に便利に使われる程度で相手にされていない。 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 装備 HP 0 (0) 10 (32) MP 0 (0) 10 (30) 主武装 邪魔をする(直接減少/指輪) 命中 0 (0) 0 (0) 回避 25 (34) 50 (68) 主修正 魔法素質、(包囲Lv1) 攻撃 0 (0) 0 (0) 防御 0 (0) 0 (0) 副武装 視線を逸らす(補助/盾) 魔力 16 (27) 16 (27) 抵抗 0 (0) 0 (0) 副修正 盾回避強化Lv1(→4、回避増加Lv2) 幸運 0 (0) 0 (0) 移動 6(→9) 防具 チャラい服(防具/革鎧) 初期Lv 10 コスト 109 防具修正 対物理強化Lv1(→3、対魔法強化Lv3)(疾走Lv1) 属性 地 雇用価格 0G 道具 ステップイン(騎乗物)(→上級騎乗物) 特殊能力 回避上昇/好、MP吸収(近)、位置入替(近)/好、団結/好、進入コスト1/好弱点(属性/風)、緊急時弱体、逃走、不幸、発動低下 スキル 包囲*3、疾走/20回避増加/強1、疾走/強2、回避増加/強3、疾走/強4、回避増加/強5、疾走/強6 特徴 位置入替による補助役。遠征だと、手引されたであろうザンビーがいる。データは35期末、36期頭の物。 "酒呑猛女" イムラァ ※ステータスは初期値のもの(カッコ内はレベル30のもの) 人並み外れたフィジカル頼みに連日戦場を渡り歩き、 実年齢にそぐわぬ実戦経験を持つ古強者な女傭兵。 酒好きだが全く酔えない体質のため、誰彼構わず酒席に引きずり込み、 代わりに酔わせる悪癖がある。 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 装備 HP 18 (22) 74(96) MP 0 (0) 20 (30) 主武装 まっぷたつの斧(直接/斧-EF 斬撃) 命中 9 (9) 18 (18) 回避 0 (0) 0 (0) 主修正 斧術Lv2、威力強化Lv3 攻撃 18 (22) 27 (33) 防御 10 (10) 5 (5) 副武装 鬼の豪腕(補助/両手化-EF 縦切断) 魔力 0 (0) 0 (0) 抵抗 0 (0) 0 (0) 副修正 貫通攻撃Lv2、威力修正強化Lv4 幸運 18 (22) 31 (49) 移動 5 防具 女丈夫の珠の肌(防具/革鎧) 初期Lv 20 コスト 191 防具修正 物理防御増加Lv2、対物理強化Lv4 属性 水 雇用価格 0G 道具 幸運の青金石(ウサギの足)(→強運の青金石(幸運のメダル)) 特殊能力 HP上昇、攻撃上昇、幸運上昇、威力減少(小/物)、再生(小)/時 スキル 踏破、奥義(物)、貫通攻撃、反撃/20反撃/強1、斧術/強2、疾走/強3、斧術/強4、疾走/強5、秘技(斧)/強6 特徴 24期でPP振りが防御と幸運寄りに。主武装EF 斬撃、副武装EF 縦切断追加。幸運上昇追加、進入コスト1削除、再生が時限型に。スキル増減:踏破Lv1+、貫通攻撃Lv3+、物理防御増加Lv2+、反撃Lv1-データは35期末、36期頭の物。 "紅玉の主" クレア ※ステータスは初期値のもの(カッコ内はレベル30のもの) 宝石の産出により莫大な富を有するマッカの富裕層、パティラ族の若き族長。 他国侵攻に際し、多くの戦費を提供することで大きな発言権を得ている。 自ら8人の男に担がせた黄金の輿に乗り前線に赴くこともある。 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 装備 HP 12 (20) 29 (70) MP 12 (20) 29 (70) 主武装 輿のカド(直接/格闘) 命中 6 (14) 12 (28) 回避 0 (1) 0 (2) 主修正 (急所狙いLv1、奥義(物)Lv1)(威力強化Lv4) 攻撃 6 (14) 6 (14) 防御 0 (0) 0 (0) 副武装 黄金の輿(補助/両手化) 魔力 0 (0) 0 (0) 抵抗 0 (0) 0 (0) 副修正 (収入増加Lv2、威力修正強化Lv4) 幸運 11 (20) 11 (20) 移動 3 防具 天鵞絨の背凭れ(防具/服) 初期Lv 5 コスト 158 防具修正 (収入増加Lv2)(対物理強化Lv3、対魔法強化Lv3) 属性 地 雇用価格 0G 道具 8人の屈強な男(専用騎乗物-EF 地) 特殊能力 専用騎乗物/好、再行動(近)、HPMP武器特攻、鈍足(大)、発動低下 スキル 踏破、回転攻撃、離脱/10、指揮/20離脱/強1、指揮/強2、指揮/強3、離脱/強4、指揮/強5、指揮/強6 特徴 1周年記念イラストコンテストで採用されたNPC。鈍足を大で取るという潔いビルド。24期でEF 地追加。30期で奥義が武器要素に移動。回転攻撃追加。データは35期末、36期頭の物。 "揺れる水精" マイア ※ステータスは初期値のもの(カッコ内はレベル30のもの) マッカのオアシスに住む淡水セイレーン。 昨今の干ばつや戦争の影響でオアシスが干上がらないかが心配の種だが、 あまり深刻そうには見えない。 何故か士気の上がる歌と踊りを水の精霊と共に行う。 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 装備 HP 2 (2) 14 (34) MP 31 (45) 72(120) 主武装 たぷたぷの水(間接/投擲-EF 水) 命中 0 (0) 0 (0) 回避 0 (0) 0 (0) 主修正 不利地形適応、(命中強化Lv4) 攻撃 0 (0) 0 (0) 防御 0 (0) 0 (0) 副武装 ぴちぴちの水(補助/照準器) 魔力 0 (0) 0 (0) 抵抗 0 (0) 0 (0) 副修正 包囲Lv2、(命中修正強化Lv4) 幸運 0 (0) 0 (0) 移動 4 防具 ひらひらの服(防具/服) 初期Lv 10 コスト 198 防具修正 包囲Lv2、(対魔法強化Lv4) 属性 水 雇用価格 0G 道具 まよけの清水(水の護り-EF 水) 特殊能力 MP上昇/好、加護(水)/不、不死、行動型(小)/好、MP再生(大)/不味方依存、逃走、鈍足(小)、不幸、有利地形不可 スキル 鼓舞*2、鼓舞/10、鼓舞/20鼓舞/強1、鼓舞/強2、鼓舞/強3、鼓舞/強4、鼓舞/強5、鼓舞/強6 特徴 1周年記念イラストコンテストで採用されたNPC。ステ振りはHP、MPのみ・スキルは鼓舞のみというこれまた潔いビルド。後方でトークンを多数作ることが主眼であろう。24期で道具がお守り→水の護りに。装備要素で包囲Lv4+。データは35期末、36期頭の物。 "魔獣使い" ケモ ※ステータスは初期値のもの(カッコ内はレベル30のもの) 獰猛な魔獣を意のままに操ることで恐れられたケモーナ族の魔獣使い。 マッカ統一戦争時、周辺部族の結託により一族は全滅したと思われていたが、 ケモの存在がそれを否定する事となった。人間の友達がいない。 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 装備 HP 16 (28) 47 (86) MP 30 (33) 105(129) 主武装 魔獣使いの杖(直接/槌) 命中 0 (0) 0 (0) 回避 0 (0) 0 (0) 主修正 指示Lv2、命中強化Lv4 攻撃 0 (0) 0 (0) 防御 0 (0) 0 (0) 副武装 野生の血(補助/両手化) 魔力 0 (0) 0 (0) 抵抗 0 (0) 0 (0) 副修正 鼓舞Lv2、命中修正強化Lv4 幸運 0 (1) 0 (1) 移動 5 防具 魔獣の頭蓋骨(防具/革鎧) 初期Lv 15 コスト 200 防具修正 指示Lv2対物理強化Lv1(→3、対魔法強化Lv3) 属性 地 雇用価格 0G 道具 魔獣の餌袋(魔導回路) 特殊能力 MP上昇、魔法素質、召喚(大)、孤高、不幸、発動低下 スキル 看破、指示*2、鼓舞/20指示/強1、指示/強2、鼓舞/強3、指示/強4、指示/強5、鼓舞/強6 特徴 2周年記念イラストコンテストで採用されたNPC。召喚を駆使するビルド。スキルは支援用のものが揃う。魔法素質はMP削減用か。24期でスキル増減:看破Lv1+、指示Lv3+。データは35期末、36期頭の物。 "忠犬" ハシム ※ステータスは初期値のもの(カッコ内はレベル30のもの) イズレーンとマッカの国境付近の狩猟を生業とする 部族に生まれ育った青年。とても眼が良く狙いは正確。 "赤の王"に心酔しており"犬"と揶揄されても微塵も揺るがず 付き従う純粋で一本気な性格をしている。 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 装備 HP 8 (10) 31 (50) MP 0 (0) 15 (30) 主武装 赫翼竜の骨飛棍(間接/投擲) 命中 22 (30) 66 (90) 回避 0 (0) 0 (0) 主修正 投擲術Lv2命中強化Lv1(→3、威力強化Lv3) 攻撃 13 (20) 13 (20) 防御 8 (10) 4 (5) 副武装 猛禽の如き視力(補助/照準) 魔力 0 (0) 0 (0) 抵抗 7 (10) 3 (5) 副修正 捕捉攻撃Lv1、命中修正強化Lv1(→3)(威力修正強化Lv3) 幸運 7 (7) 7 (7) 移動 5 防具 赫翼竜の籠手(防具/革鎧) 初期Lv 15 コスト 184 防具修正 投擲術Lv2対物理強化Lv1(→3、対魔法強化Lv3) 属性 無(地) 雇用価格 0G 道具 猟犬の如き足(専用騎乗物-EF 早駆け) 特殊能力 命中上昇、無属性、専用騎乗物/好、団結、督戦/好、不倒、発動低下 スキル 踏破、長距離射撃、捕捉攻撃/10、捕捉攻撃/20奥義(物)/強1、秘技(投擲)/強2、投擲術/強3、投擲術/強4、投擲術/強5、投擲術/強6 特徴 3周年記念イラストコンテストで採用されたNPC。命中特化の間接攻撃屋。24期でスキル増減:捕捉攻撃Lv1+、投擲術Lv2+。データは35期末、36期頭の物。 "蒼く冷たき月の炎" ハールカマル ※ステータスは初期値のもの(カッコ内はレベル30のもの) ワルドナールの配下にあたる従巫女の少女。 策に応じた振る舞いをする器用さはないが、炎を扱う才は群を抜いており、 “霊鳥”の威を魅せるパフォーマンスに付き従うことが多い。征服戦争には積極的。 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 装備 HP 0 (0) 20 (30) MP 10 (10) 40 (50) 主武装 月影の蒼刃(範囲攻撃/護符-EF 火(紫)) 命中 20 (20) 40 (40) 回避 0 (0) 0 (0) 主修正 黒魔法Lv3、二刀Lv2(威力強化Lv3) 攻撃 0 (0) 0 (0) 防御 0 (0) 0 (0) 副武装 月喰の紅刃(範囲攻撃/短剣-EF 火(紫)) 魔力 28 (36) 28 (36) 抵抗 0 (0) 0 (0) 副修正 黒魔法Lv3、二刀Lv2(威力強化Lv3) 幸運 3 (3) 3 (3) 移動 5 防具 夜天の吟紗(防具/服-EF 火(紫)) 初期Lv 20 コスト 298 防具修正 黒魔法Lv3、急所狙いLv2(対魔法強化Lv3) 属性 闇 雇用価格 0G 道具 翼ある靴(専用騎乗物-EF 早駆け) 特殊能力 魔力上昇/好、才能(中)/好、専用騎乗物/好、追加ダメージ(魔)、防御無視(小)、進入コスト1/好弱点(属性/水)、弱点(物理) スキル 黒魔法、魔法制御、奥義(魔)、二刀、急所狙い/+2MP同時攻撃/強1、疾走/強2、MP同時攻撃/強3、疾走/4、MP同時攻撃/強5 特徴 専門学校イラストコンテストで採用されたNPCで25期から実装。奥義型だがクリティカル率は100%にならず過信は禁物。範囲攻撃の二刀でMP消費が激しい点にも注意。短剣を持っているので防衛にやや向き。データは35期末、36期頭の物。 "禍を呼ぶ妖鳥" アーディナ ※ステータスは初期値のもの(カッコ内はレベル30のもの) 姿や声に魅了の力を持つと言われる半人半鳥。 事故や事件を呼ぶ不吉の象徴とされているが、 彼女は資質を活用することを厭わないしたたかな性格をしており、 獲物を誘い出し、翻弄し、死地へと足を踏み込ませる。 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 基本値(Lv30) 能力値(Lv30) 装備 HP 13 () 46 () MP 0 () 0 (0) 主武装 宙に舞う翼(補助/盾) 命中 0 (0) 0 (0) 回避 35 () 105 () 主修正 回避増加Lv3、疾走Lv2 攻撃 0 (0) 0 (0) 防御 0 (0) 0 (0) 副武装 風に乗る妖声(補助/盾) 魔力 0 (0) 0 (0) 抵抗 0 (0) 0 (0) 副修正 回避増加Lv3、疾走Lv2 幸運 1 (1) 1 (1) 移動 9 防具 落日に染まる衣(防具/革鎧-EF 爪) 初期Lv 20 コスト 240 防具修正 回避増加Lv3、離脱Lv2 属性 風 雇用価格 0G 道具 空より降る爪(強力爆弾) 特殊能力 進入コスト1、地形効果無視、回避上昇、才能(小)、発動阻害(近)、消耗品封印、威嚇 スキル 突き飛ばし、離脱*3、盾術/+1 特徴 専門学校イラストコンテストで採用されたNPCで42期から実装。直接的な攻撃手段は爆弾のみでやや扱いづらい。突き飛ばしでキャラを纏めて宝珠で焼くのがセオリーとなるか。データは42期頭の物。 Storyクエスト登場キャラはこちら StoryクエストNPC(ネタバレ注意) コメント欄 編集が苦手な方はこちらからどうぞ 古いコメントは過去ログに格納されます。 味方NPCのように初期ステタ→Lv30ステタ併記しようと思うがどうだろう? セフィド/アルテミシアが例になるので意見plz - 名無しさん 2012-03-04 22 08 58 ついでにセフィド/ライオネル、マッカ/ワルドナール、ハスハラムの変更が大きい人達更新。 - 名無しさん 2012-03-04 22 11 46 ナイトガルムを第二期以降のステータスに更新。(今さら) - 名無しさん 2012-04-07 11 30 38 あー疲れた。 - 名無しさん 2012-04-08 12 37 48 またやってしまった… 全国のキャラを3期対応。隠行持ちとか一部のキャラはフォロー願う。 - 名無しさん 2012-04-08 12 39 26 追記:ゲーム進行による装備要素追加分はカッコ書きに。全角カッコを半角に。道具のカッコ書き削除(道具の説明はアイテムページ見てもらおう…)。ちょっと体裁追加で直す。 - 名無しさん 2012-04-08 12 43 26 よくわからんけど、無所属NPCのページ容量とか大丈夫かな?結構長くなってるけど… - 名無しさん 2012-05-03 22 11 36 無所属NPCのページが追加記入できない。プレビューで - 名無しさん 2012-05-09 21 15 32 …真っ白になる。 容量over? - 名無しさん 2012-05-09 21 15 58 名前
https://w.atwiki.jp/au-chronicle/pages/34.html
ヴァルトリエNPCナインハルトの情報追加。βテスト当時のバグで詳細確認できなかったNPC情報ですが、覚えている範囲で書きました。確実な情報でなくてスミマセンが、ガセではありませんので一応参考までに。詳細覚えてる人は修正加筆よろしくお願いします。 - sz 2011-08-13 20 03 09 ナインハルトじゃなくてナイトガルムのデータならメモに残してます。黒石英雄渾剣という武器を装備してました。 - 名無しさん 2011-08-14 20 51 32 うひゃー;; 名前そうだったかも知れません。はやとちりスミマセンでした。よろしければ、そちら様の精度のあるデータで書き直しか修正してもらえると助かりますー・・・・; - sz 2011-08-15 01 11 24 特殊能力過多の週末戦用NPCだと表がちらほら崩れているので、マッカのゼヒュンを実験台に修正してみました。能力や武具修正の編集もしやすくなったと思いますがいかがでしょうか?(念の為、元データもコメントアウトしてあります。 - 名無しさん 2011-08-19 03 54 36 編集しやすくてイイネ! 特に問題がなければそっちに修正していってもいいかも - 名無しさん 2011-08-20 14 18 25 ゼヒュンのテーブルが秀逸だったので暫定的に全てのキャラをそちらへ修正。旧テーブルはコメントアウトで一応保存してある。オープンサービス開始したらステータスに修正が入る可能性は高いので各自でチェックお願いします - 名無しさん 2011-08-21 11 48 14 オープン第1回のNPCを反映。早速容量オーバーの表示が出たので勢力ごとにページ分割したほうがいいかも…(ゼヒュンの旧データ削除で対応しました)。 - 名無しさん 2011-10-13 16 40 39 イズのラゴラオ追加のついでにページ分割。勝手にやってしまいましたが念のため旧ページも残しておくので添削お願いします。 - どけち村 2011-10-13 19 21 24 カーソル合わせたときに出る各NPCの主武装・副武装の命中や威力、回避力もひと目で分かると嬉しいかも - 名無しさん 2011-10-20 19 38 48 味方NPCを全員Lv20にしてる人がいたのでデータ補足。パシュトさんはやっぱり奥義覚えてきたか。 - 名無しさん 2011-10-24 17 09 48 セフィドの週末戦にリーシュが出てきましたので補足しておきました。 - 名無しさん 2011-10-27 17 52 55 イズのNPCサガ・ソウゲンを追加しました。 - 名無しさん 2011-11-04 18 36 33 マッカのメルティナ、ルシャを更新。ロスを新規追加しました。 - 名無しさん 2011-11-04 22 27 40 ハイドストークは命中に難アリだけど阻害大・小で相手の回避45下げるから、防御阻害無視でも付いてない限りはわりと当ててくる - 名無しさん 2011-11-17 04 28 12 攻撃上昇と幸運上昇はなくなったけど、身体強化で同じ値になってるから実質攻撃面は防御無視小がなくなったくらいしか前期に劣ってる部分ないかな - 名無しさん 2012-02-28 20 54 06 マッカの第二期新人二人を追加。ゼヒュンとワルドナールも微更新。 - 名無しさん 2011-12-03 22 38 31 Lv30のマッカ勢更新。期開始直後のLvを書いてもいいかもしれんね。 - 名無しさん 2011-12-10 20 21 42 NPC - 名無しさん 2012-01-29 18 00 02 ミスったら消せんのか… NPC装備は期始めと最後で装備変わるね。両方載せたいところだけど… - 名無しさん 2012-01-29 18 02 06 ワルドナールの巫女になった理由の旅人って…プレイヤーもお世話になった人じゃない? - 名無しさん 2012-02-20 22 18 13 味方NPCのように初期ステタ→Lv30ステタ併記しようと思うがどうだろう? セフィド/アルテミシアが例になるので意見plz - 名無しさん 2012-03-04 22 08 58 ついでにセフィド/ライオネル、マッカ/ワルドナール、ハスハラムの変更が大きい人達更新。 - 名無しさん 2012-03-04 22 11 46 ナイトガルムを第二期以降のステータスに更新。(今さら) - 名無しさん 2012-04-07 11 30 38 あー疲れた。 - 名無しさん 2012-04-08 12 37 48 またやってしまった… 全国のキャラを3期対応。隠行持ちとか一部のキャラはフォロー願う。 - 名無しさん 2012-04-08 12 39 26 追記:ゲーム進行による装備要素追加分はカッコ書きに。全角カッコを半角に。道具のカッコ書き削除(道具の説明はアイテムページ見てもらおう…)。ちょっと体裁追加で直す。 - 名無しさん 2012-04-08 12 43 26 よくわからんけど、無所属NPCのページ容量とか大丈夫かな?結構長くなってるけど… - 名無しさん 2012-05-03 22 11 36 無所属NPCのページが追加記入できない。プレビューで - 名無しさん 2012-05-09 21 15 32 …真っ白になる。 容量over? - 名無しさん 2012-05-09 21 15 58